3ds max怎么給人物添加骨骼 maya和max綁定的區(qū)別?
maya和max綁定的區(qū)別?區(qū)別如下:1.主要應(yīng)用領(lǐng)域不同:MAYA是為影視動(dòng)畫專業(yè)量身打造的高端3D軟件,擁有強(qiáng)大的mentalray電影級(jí)渲染器。3DS MAX用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑景觀、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、電
maya和max綁定的區(qū)別?
區(qū)別如下:
1.主要應(yīng)用領(lǐng)域不同:MAYA是為影視動(dòng)畫專業(yè)量身打造的高端3D軟件,擁有強(qiáng)大的mentalray電影級(jí)渲染器。3DS MAX用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑景觀、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、電視欄目包裝、游戲制作等。
2.系統(tǒng)兼容性不同:MAYA跨平臺(tái)兼容性高,Linux、Mac、Windows平臺(tái)通用;3DS MAX運(yùn)行在微軟操作系統(tǒng)上,不能跨平臺(tái)。
3.軟件界面和結(jié)構(gòu)的清晰度不同:MAYA s界面很清晰,建模是建模模塊,動(dòng)畫是動(dòng)畫模塊;3DS MAX最大的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是插件多,由世界各地的專業(yè)制作人員開發(fā),3DS MAX所在的開發(fā)公司autodesk也一直選擇一些優(yōu)秀的插件集成其中。這讓3dsmax的功能有點(diǎn)亂,功能太多,導(dǎo)致調(diào)理不清;
4.軟件操作的便利性不一樣:MAYA操作更靈活,功能碎片化,有時(shí)設(shè)置骨骼更麻煩,要求不高。建模MAYA更方便。3DS MAX操作起來比較吃力,很多功能都是智能包裝的,比如cs骨骼系統(tǒng)。
3dsmax里的封套是什么意思?
封套就是在骨骼系統(tǒng)上放一些柔軟可變形的東西,這樣在控制骨骼的時(shí)候,被封裝的模型就可以隨著骨骼靈活移動(dòng)。如果你不 不使用封套,角色模型的手腳會(huì)像筷子一樣直接折斷彎曲,如果使用封套,它會(huì)像橡膠一樣靈活彎曲。
如何從玩游戲過渡到做游戲?
你好,親愛的提問者。在我看來,首先,我發(fā)自內(nèi)心的熱愛一款游戲。這個(gè)過程就是時(shí)間的考驗(yàn),然后我會(huì)比別人更了解一款游戲。然后就可以轉(zhuǎn)向創(chuàng)作了。創(chuàng)作和一般的玩是很不一樣的。創(chuàng)作是一種全新的探索??梢匝?qǐng)志同道合的朋友來。總之,游戲?qū)γ總€(gè)人來說都很有趣。加油,努力,你能行的。