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threadlocal在什么情況下使用 threadlocal 動態(tài)數(shù)據(jù)源來回切換會有啥問題?

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threadlocal 動態(tài)數(shù)據(jù)源來回切換會有啥問題?

動態(tài)數(shù)據(jù)源來回切換的問題是當前動態(tài)數(shù)據(jù)不穩(wěn)定,所以你設(shè)置的數(shù)值危機準動態(tài)數(shù)據(jù)來回切換。

spring什么時候用到threadlocal?

Threadlocal多線程程序,當你需要同時執(zhí)行幾個任務(wù)時,你需要使用這個線程本地。

springboot mdc 和threadlocal的區(qū)別?

Springboot mdc是鏈接訪問模式,threadlocal是線程訪問模式。

ThreadLocal是如何創(chuàng)建變量副本的?

ThreadLocal不復制變量。

一般原理:它只是把當前變量放入一個HashMap,其中k

Java如何解決可見性和有序性的問題?

首先,我們需要了解為什么會有 "能見度和和 "時機與時機問題,然后讓 讓我們看看Java是如何解決這兩個問題的。

可見性和時間問題導致以下原因:

搶占式任務(wù)執(zhí)行:現(xiàn)代CPU多任務(wù)執(zhí)行模式是 "先發(fā)制人 ",它的總控制權(quán)在操作系統(tǒng)手里,操作系統(tǒng)會把執(zhí)行時間片依次分配給需要CPU執(zhí)行的任務(wù)。超過時間后,操作系統(tǒng)將剝奪當前任務(wù)的CPU訪問權(quán),將其放在隊列的末尾,最后分配時間片...

存儲速度差異:每個存儲的執(zhí)行速度不同。越靠近CPU,存儲速度越快,相對容量越小。不可能一次把執(zhí)行程序需要的所有數(shù)據(jù)都加載到寄存器中,所以有一個加載和存儲的過程,這就影響了所謂的 "能見度和

指令重排:現(xiàn)代微處理器大多會采用亂序執(zhí)行的方法(簡稱OoOE或oOE),在條件允許的情況下直接運行當前能夠立即執(zhí)行的后續(xù)指令,避免等待獲取下一條指令所需的數(shù)據(jù)。通過亂序執(zhí)行技術(shù),處理器可以大大提高執(zhí)行效率。除了處理器,常見Java運行時環(huán)境中的JIT編譯器也做指令重排序操作,即生成的機器指令與字節(jié)碼指令的順序不同。

解決問題的方法很簡單,就是強制多線程單線程化。

只有兩種解決方案:

記憶障礙

讓 讓我們來看看JVM的內(nèi)存模型,我們將基于這個模型來簡單解釋一下。

內(nèi)存屏障內(nèi)存屏障是通過volatile關(guān)鍵字在Java中體現(xiàn)的。Volatile將在適當?shù)牡胤教砑右韵滤膫€內(nèi)存屏障。

LoadLoad barrier:對于這樣的語句,Load1 Load Load2,保證Load1要讀取的數(shù)據(jù)在Load2要讀取的數(shù)據(jù)和后續(xù)讀取操作被訪問之前被讀取。

商店障礙:對于這樣一個語句Store1 StoreStore Store2確保在執(zhí)行Store2和后續(xù)寫操作之前,Store1的寫操作對其他處理器可見。

LoadStore barrier:對于這樣一個語句,Load1 LoadStore Store2,在Store2和后續(xù)的寫操作被刷出之前,Load1要讀取的數(shù)據(jù)保證被完全讀取。

StoreLoad barrier:對于這樣的語句Store1 StoreLoad Load2,在執(zhí)行Load2和所有后續(xù)讀取操作之前,Store1的寫入保證對所有處理器可見。它的開銷是四個障礙中最大的。在大多數(shù)處理器的實現(xiàn)中,這個屏障是一個通用屏障,它具有其他三個存儲器屏障的功能。

內(nèi)存屏障只能保證可見性,而不能保證計時。也就是說,內(nèi)存屏障只是解決了線程A修改的內(nèi)容可以被線程B立即讀取的問題。

Java中的鎖根據(jù)性質(zhì)可以分為悲觀鎖和樂觀鎖。悲觀鎖基于鎖指令實現(xiàn),樂觀鎖基于CAS實現(xiàn)。

悲觀鎖是通過monitorenter和monitorexit兩個指令實現(xiàn)的,這兩個指令之間的指令不能重排和互斥。假設(shè)線程A和線程B同時執(zhí)行一段代碼,線程A首先通過monitorenter獲得鎖,那么線程B只能在線程A執(zhí)行monitorexit之前等待。

CAS是CompareAndSet,Java是通過spinning和CPU級指令實現(xiàn)的。有關(guān)詳細信息,請參考JUC實施。假設(shè)有一個變量c,初始值為3。線程A和線程B同時修改這個變量。A和B同時得到變量C的值。a首先修改它并將值更改為4。b試圖修改它,但是發(fā)現(xiàn)c的值現(xiàn)在是4而不是3,于是他等待spin,然后重新進行修改操作,將4改為5。

ThreadLocal最后說ThreadLocal。ThreadLocal是局部線程變量,即在線程中直接使用公共變量,修改不影響外界。它遠遠沒有解決 "能見度和和 "時機與時機。它只保證當前線程中的修改不影響其他線程,其他線程的修改不影響當前線程。