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catia中畫圓為什么是多邊形 3d數(shù)模是什么意思?

3d數(shù)模是什么意思?1.三維數(shù)字模型是用三維軟件制作的產(chǎn)品模型,如UG CATIA,可以制作三維數(shù)字模型。2.3D模型是物體的多邊形表示,通常由計(jì)算機(jī)或其他視頻設(shè)備顯示。所顯示的對象可以是現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)

3d數(shù)模是什么意思?

1.三維數(shù)字模型是用三維軟件制作的產(chǎn)品模型,如UG CATIA,可以制作三維數(shù)字模型。

2.3D模型是物體的多邊形表示,通常由計(jì)算機(jī)或其他視頻設(shè)備顯示。所顯示的對象可以是現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體或虛擬對象。物理自然界中存在的任何東西都可以用三維模型來表示。

3.3D模型通常由3D建模工具生成,但也可以由其他方法生成。作為點(diǎn)的數(shù)據(jù)和其他信息集,3D模型可以手動生成或根據(jù)某些算法生成。雖然它通常以虛擬的存在于電腦或電腦文件中,但紙上描述的類似模型也可以認(rèn)為是三維模型。

凡是使用三維圖形的地方,都廣泛使用三維模型。事實(shí)上,它們的應(yīng)用早于三維圖形在個人電腦上的普及。許多計(jì)算機(jī)游戲使用預(yù)先渲染的3D模型圖像作為用于實(shí)時計(jì)算機(jī)渲染的精靈。

solidworks與3Dmax的應(yīng)用領(lǐng)域及區(qū)別?

讓 讓我們從行業(yè)定義開始。自從3dsmax 的誕生,它專注于影視動畫特效,而Solidworks和Rhino專注于工業(yè)設(shè)計(jì)。這是兩個完全不同的領(lǐng)域。

到目前為止,3dsmax都是以多邊形建模為主,但是工業(yè)設(shè)計(jì)軟件無一例外都是以NURBS建模為主,因?yàn)樗枰呔鹊哪P筒拍茏罱K提供給下游制造環(huán)節(jié)。

3dsmax提供的功能插件主要是動畫特效,而Solidworks和FEA有限元分析系統(tǒng)用于為設(shè)計(jì)師提供力學(xué)分析,這是3dsmax、Maya等影視制作軟件所不具備的。優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),其實(shí)都是他們關(guān)注的方面。就像沒人用3dsmax設(shè)計(jì)飛機(jī)一樣,正規(guī)的專業(yè)領(lǐng)域當(dāng)然是CATIA軟件,也沒人用Solidworks渲染動畫。

當(dāng)然,你可以把Rhino帶到NURBS模型,然后再引回來,但是是否必要方便,數(shù)據(jù)是否丟失,這是個問題。

c4d和3dmax區(qū)別?

c4d和3dmax和c4d各有什么優(yōu)勢?

1.動畫比3DMAX好,主要體現(xiàn)在運(yùn)動圖形、動態(tài)、角色三個模塊。尤其是大型數(shù)組動畫,數(shù)組越大,差距越大。比如制作兩個物體的數(shù)組動畫,3DMAX可能需要10分鐘,C4D可能需要8分鐘,差別并不明顯。但是如果有1000個對象,3DMAX可能要半個月,C4D還是要8分鐘才能完成,主要是因?yàn)镃4D有專門做數(shù)組動畫的運(yùn)動圖形模塊,C4D叫 "數(shù)組動畫和多邊形之王。多邊形動畫是指角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和集群變形。

的功能完成了。善良也有優(yōu)點(diǎn)。比如3DMAX只能依靠其他軟件來解決UV、貼圖、3D雕刻等相對復(fù)雜的功能,這就需要學(xué)習(xí)很多軟件,比如UV展的UVlayout,雕刻的ZBRUSH等。C4D可以用這個軟件做任何事情。

3,C4D渲染器真的太強(qiáng)了,不僅速度全球最快,渲染效果也比3DMAX好。即使3DMAX配備了VRAY,依然不是對手。

4.表達(dá)式和助詞,C4D的表達(dá)式是目前世界上最先進(jìn)的節(jié)點(diǎn)表達(dá)式。3DMAX里雖然有個叫表情的東西,但也只是個小玩具,幾乎沒什么用。所以3DMAX中雖然有TP粒子,但是沒有完善的表達(dá)節(jié)點(diǎn)與之配合,導(dǎo)致TP粒子只能做到百分之幾十甚至百分之幾百的效果。C4D的表達(dá)很完美,所有節(jié)點(diǎn)都可以用TP粒子互聯(lián),從而導(dǎo)致

5,腳本的開放性,兩個軟件不是一個檔次的。3DMAX的腳本語言是一種內(nèi)置語言,叫做MAXScript,是世界上唯一的軟件。C4D支持JAVASCRIPT、COFFEE和PYTHON。除了咖啡,其他兩種都是主流的計(jì)算機(jī)語言。只要你有一點(diǎn)編程基礎(chǔ),你就可以編寫自己的C4D腳本。

6.C4D的頭發(fā)系統(tǒng)是目前世界上最先進(jìn)的頭發(fā)系統(tǒng)。3DMAX的頭發(fā)雖然沒有缺陷,但也不強(qiáng)大,不高級。

7.和各種軟件的結(jié)合都比3DMAX強(qiáng),比如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等。,這也是C4D成為后期電影行業(yè)王者的原因之一,而其在工業(yè)渲染領(lǐng)域的立足之處在于各種工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS、CATIA等軟件。在不破壞模型的擴(kuò)展結(jié)構(gòu)的情況下,C4D幾乎是高質(zhì)量渲染的唯一選擇。雖然有KS等渲染軟件,但KS和C4D比起來就像美圖秀秀和PS一樣。