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maya怎么關(guān)閉對稱操作 為什么maya中鏡像對稱之后合不上?

為什么maya中鏡像對稱之后合不上?扭曲說明你的閉合點選擇有問題??梢栽谡叫蔚慕菍?yīng)的圓上人為做一個點或者畫一條引導(dǎo)線~ ~maya怎么復(fù)制一組動作?正常復(fù)制的話Ctrl d是可以復(fù)制的。然后點擊控

為什么maya中鏡像對稱之后合不上?

扭曲說明你的閉合點選擇有問題??梢栽谡叫蔚慕菍?yīng)的圓上人為做一個點或者畫一條引導(dǎo)線~ ~

maya怎么復(fù)制一組動作?

正常復(fù)制的話Ctrl d是可以復(fù)制的。然后點擊控制手柄向外拖動,移動后就可以shift d了。。

繼續(xù)按shift d,根據(jù)您拖動的距離制作等效的副本。你自己試試。另外,ctrl D是一個特定的副本。可以關(guān)聯(lián)一些相關(guān)的屬性。一般在對稱模型較多的情況下經(jīng)常使用。你調(diào)整一個點,就會選擇另一個對稱點進行操作。或者PS:(瑪雅 的快捷鍵是區(qū)分大小寫的)。

maya2018老人怎么做?

一般對稱調(diào)整有兩種,一種是特殊復(fù)制,一種是開啟對稱功能。

maya兔子建模說明方法怎樣寫?

感覺寫這個比做這個還麻煩-!呵呵,Nurbs有點麻煩。一般是多邊形和細分。細分可以轉(zhuǎn)換多邊形建模,做完之后再轉(zhuǎn)換回來。

簡單來說就是:先建一個立方體,然后擠壓,添加線條,做出兔子的身體形狀,再擠壓頭部和四肢。

刪除身體一側(cè),鏡像復(fù)制,這樣兩邊對稱,比較方便。剩下的就是做細節(jié)了,肌肉組織,面部細節(jié),最后把鏡像和身體連接起來,一個流暢就OK了。

maya特殊復(fù)制后不對稱怎么弄?

步驟:

1.打開Maya軟件。

2.創(chuàng)建新的長方體。

3.添加一行

4.進入面模式,選擇一個要刪除的面。

5.返回到對象模式,選擇模型,并使用特殊復(fù)制。參數(shù)如下,復(fù)制另一半。

6、進入點動模式,調(diào)整,發(fā)現(xiàn)對方會同步。

7.調(diào)整完成后,選擇兩個模型并組合,解決了maya特殊復(fù)制后的不對稱問題。

maya怎么讓一樣的uv疊在一起?

可以試試uv透射,或者用UV疊加。

UV是模型和貼圖之間的橋梁,良好的UV展開直接影響貼圖的制作和最終效果。

如果是小零件,在整個模型中體積很小,但是零件很多的時候,可以使用UV疊加或者UV透射,這樣可以節(jié)省很多貼圖面積。當然這樣做的結(jié)果就是這些東西的貼紙都是一樣的,會導(dǎo)致重復(fù),影響整個渲染效果的真實性。當然,人不會太在意小的部分,但是要靠近的時候就要注意了。

體積很大,所以在模型中占比較大的時候,要注意UV不要重疊??紤]到兩個機械臂的金屬材質(zhì)是一樣的,即使是銹蝕和劃痕也會大大影響真實性。

注意盡量把同一材質(zhì)的UV放在同一個象限,可以減少生產(chǎn)的麻煩。當然,如果你使用傳統(tǒng)的下一代生產(chǎn)可以忽略。如果采用PBR工藝,并且繪畫是由substances painter或mari制作的,我們應(yīng)該注意相同材料的UV放置。

例如,如果你有兩個球和一個立方體,這兩個球由相同的材料制成,但立方體由不同的材料制成,但它們的UV位于同一象限。當你在substances painter中制作貼圖的時候,你會發(fā)現(xiàn)兩種材質(zhì)的UV會分開,當你導(dǎo)出一個貼圖的時候,你也會發(fā)現(xiàn)導(dǎo)出了兩套貼圖。兩種材質(zhì)的貼圖不會一起導(dǎo)出,因為你把UV放在一起了。

當然,有一些方法可以解決這個問題。第一個是給這三個物體一個材質(zhì),在substances painter中,材質(zhì)是由UV blocks給定的。

第二種方法是在substances designer中合并貼圖。我贏了。;I don'我不想詳細討論這個方法。網(wǎng)上有很多教程。

暫時就這么多,我 等我想好了再繼續(xù)補充。