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vr燈光選項(xiàng)里最后三個(gè)都要勾選嗎 vray52燈光細(xì)分選項(xiàng)沒有了?

vray52燈光細(xì)分選項(xiàng)沒有了?原因:在3dsMax中,vray燈光被勾選為不可見,也就是說在渲染燈光的時(shí)候,對相機(jī)來說是不可見的,所以渲染中沒有燈光形狀,只有光線的作用。vr外景燈光怎么打才真實(shí)?首

vray52燈光細(xì)分選項(xiàng)沒有了?

原因:在3dsMax中,vray燈光被勾選為不可見,也就是說在渲染燈光的時(shí)候,對相機(jī)來說是不可見的,所以渲染中沒有燈光形狀,只有光線的作用。

vr外景燈光怎么打才真實(shí)?

首先將燈光放在真實(shí)燈光位置,用全局渲染器渲染。然后通過樣例測試調(diào)整燈光參數(shù)和渲染器參數(shù),直到符合要求。

3dmax新手vray燈光步驟?

1.打開3dmax,點(diǎn)擊右邊的[創(chuàng)建]-[光照]。

vray3.0渲染設(shè)置?

這個(gè)沒有統(tǒng)一固定的值,但是可以根據(jù)12.13版本設(shè)置參數(shù)。但是vray3.0出現(xiàn)的概率燈一定要不檢查,不然噪音太大。、、、、、在VRAY的全局開關(guān)里。

3dmaxvr渲染出來圖像是灰白的?

1.檢查VR渲染模式是否開啟,重新渲染時(shí)渲染模式是否返回默認(rèn)渲染模式。

2.檢查 "不渲染最終渲染 "VR設(shè)置中的選項(xiàng)被錯(cuò)誤選中。

3.調(diào)整燈的位置,使其位于桌子的正上方,然后給出一些光強(qiáng)度。

vray燈光自身怎么會(huì)有影子?

Vray照明有自己的影子。解決方案如下::

光線向下照射,背面沒有光線,所以會(huì)出現(xiàn)這種情況。您可以通過選中雙面選項(xiàng)來解決這個(gè)問題,這樣光板的兩面都會(huì)發(fā)光。

VR渲染其實(shí)是VRay渲染的簡稱,指的是在3D建模中使用VRay渲染器進(jìn)行渲染的一種。它的特點(diǎn)是渲染質(zhì)量和渲染時(shí)間非常均衡,即在盡可能短的時(shí)間內(nèi)渲染出質(zhì)量相對較高的畫面。

3d怎么打出來陰影?

當(dāng)3D max亮起時(shí)。選擇燈光,然后在“修改”面板中,勾選其陰影(打開)選項(xiàng)。會(huì)有陰影。在VRAY渲染器中,默認(rèn)情況下會(huì)選中該選項(xiàng)??梢源蛴〕鲫幱靶Ч?。

選中以打開 "影子 "選項(xiàng)在光影組中。;參數(shù)面板,并在陰影類型列表中選擇適當(dāng)?shù)年幱邦愋?。設(shè)置好之后,就可以開始渲染陰影效果了。

VR目標(biāo)平行光參數(shù)怎么調(diào)?

vray照明沒有目標(biāo)平行光。目標(biāo)平行光是MAX默認(rèn)的照明類型,所以用起來沒什么特別的。只需注意在平行光參數(shù)中增加聚光燈區(qū)域的范圍,以覆蓋你想要照亮的物體。使用默認(rèn)聚焦區(qū)參數(shù),只能照亮對象上的一個(gè)點(diǎn)。