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c4d實(shí)時(shí)查看窗口為什么沒有顏色 c4d燈光D怎么做?

c4d燈光D怎么做?1:打開新的C4D文件,先做了一個(gè)簡(jiǎn)單的凸透鏡模型。創(chuàng)建一個(gè)管作為凸透鏡的透鏡框架。2:創(chuàng)造了凸透鏡反射鏡。這里是通過帶參數(shù)的幾何來實(shí)現(xiàn)的。選擇創(chuàng)建一個(gè) "油桶和油桶,調(diào)整其半徑與

c4d燈光D怎么做?

1:打開新的C4D文件,先做了一個(gè)簡(jiǎn)單的凸透鏡模型。創(chuàng)建一個(gè)管作為凸透鏡的透鏡框架。

2:創(chuàng)造了凸透鏡反射鏡。這里是通過帶參數(shù)的幾何來實(shí)現(xiàn)的。選擇創(chuàng)建一個(gè) "油桶和油桶,調(diào)整其半徑與鏡架相匹配,調(diào)整其高度使鏡子在鏡架中間;一個(gè)簡(jiǎn)單的凸透鏡就完成了。將模型的組件分組,以便于管理。

3:分別給鏡框和鏡子添加了材料;鏡架由金屬效果材料制成,鏡子由具有折射率的透明材料制成。這里給鏡子加了一點(diǎn)顏色,就是為了好看,沒有也行。

4:點(diǎn)亮了場(chǎng)景。此處選擇聚光燈(只要燈光相同),燈光標(biāo)有 "目標(biāo) "便于調(diào)整。調(diào)整光線,使其從凸透鏡向下照射。當(dāng)渲染在這個(gè)時(shí)候,你可以 看不出對(duì)焦的效果。

5:選擇物體光,選擇 "焦散線和在其屬性對(duì)話框中,并檢查 "表面散射 "然后添加效果 "焦散線和渲染設(shè)置,并選擇 "表面散射 "。此時(shí)渲染時(shí)可以得到對(duì)焦效果,調(diào)整凸透鏡與地面的距離不會(huì)得到小尺寸的對(duì)焦點(diǎn);和現(xiàn)實(shí)中的聚光燈效應(yīng)是一樣的。在焦散的參數(shù)選項(xiàng)中,可以調(diào)整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。

為什么我的C4D新建了一個(gè)幾何體是黑色的看不到顏色?

在工具欄中選擇編輯-工程設(shè)置,然后在右下屬性欄中找到默認(rèn)的對(duì)象顏色,設(shè)置為灰藍(lán)色(默認(rèn))。

c4d導(dǎo)入像素的模型沒有顏色?

答::c4d導(dǎo)入像素的型號(hào)沒有顏色。1.首先,搭建最基礎(chǔ)的環(huán)境。選擇三種參數(shù)化幾何形狀(球體、立方體和圓錐體)作為該模型。

2.給場(chǎng)景添加一個(gè)天空,給天空添加一個(gè)只有反射通道的材質(zhì),給反射通道的紋理添加一個(gè)HDR貼圖。給整個(gè)場(chǎng)景添加一個(gè)環(huán)境光。

3.然后轉(zhuǎn)到對(duì)象的基本屬性,選擇打開的顏色;分別給三個(gè)型號(hào)添加不同的顏色。

4.然后創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì),并在顏色通道的紋理選項(xiàng)中,添加表面顯示顏色。c4d導(dǎo)入像素的模型就是這樣沒有顏色的。

c4doc渲染時(shí)顯示器出現(xiàn)白屏?

抗鋸齒是染色設(shè)置中最好的。如果有通道,為渲染輸出選擇單獨(dú)的通道,然后在移除白邊的C4D后渲染視圖。雖然圖片看起來很正常,但是保存后顏色會(huì)失真。這是由錯(cuò)誤的設(shè)置引起的。

解決方案:設(shè)置視圖的顏色顯示特性,并選擇 "從監(jiān)視器加載從下拉項(xiàng),這樣保存圖片的時(shí)候就不會(huì)有偏差了。問題的原因是c4d和顯示器本身的色彩設(shè)置不一樣。如果你覺得c4d中的色彩更好,可以在同一個(gè)地方看一下c4d的色彩設(shè)置,然后再放。顯示器的顏色設(shè)置要和c4d統(tǒng)一。