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領(lǐng)域模型的創(chuàng)建 面向?qū)ο蠓诸惙椒ǖ亩x?

面向?qū)ο蠓诸惙椒ǖ亩x?1.描述用戶和。;的需求。2.為創(chuàng)建軟件設(shè)計奠定基礎(chǔ)。3.定義一組可以在軟件完成后確認的需求。4.發(fā)現(xiàn)角色和參與者。5.發(fā)現(xiàn)用例。6.建立一個用例模型。7.進行領(lǐng)域分析。8.建

面向?qū)ο蠓诸惙椒ǖ亩x?

1.描述用戶和。;的需求。

2.為創(chuàng)建軟件設(shè)計奠定基礎(chǔ)。

3.定義一組可以在軟件完成后確認的需求。

4.發(fā)現(xiàn)角色和參與者。

5.發(fā)現(xiàn)用例。

6.建立一個用例模型。

7.進行領(lǐng)域分析。

8.建立對象關(guān)系模型。

9.建立對象行為模型。

10.建立功能模型。

特點:面對更復(fù)雜的系統(tǒng),我們可以把它作為一個對象來分析。作為一個對象,一個系統(tǒng)(一個問題的完整解決方案)可以由多個部分組成。同樣,這個對象也可以由多個對象組成。同類事物可以用一個物體來表示。這樣做的好處是靈活高效,可以大大減少設(shè)計人員的工作量,簡化實際模型。

領(lǐng)域?qū)ο罂梢灾苯釉L問嗎?

可以直接訪問域?qū)ο蟆?/p>

領(lǐng)域模型是領(lǐng)域中概念類或現(xiàn)實世界中對象的可視化表示。也稱為概念模型、領(lǐng)域?qū)ο竽P秃头治鰧ο竽P?。它?cè)重于分析問題領(lǐng)域本身,發(fā)現(xiàn)重要的業(yè)務(wù)領(lǐng)域概念,并建立業(yè)務(wù)領(lǐng)域概念之間的關(guān)系。

認知信息加工理論分為哪幾個領(lǐng)域?

認知信息加工理論的認知金字塔模型包括執(zhí)行層、決策層和信息層。

信息加工理論認為人類的認知過程就是信息加工的過程,并試圖建立心理活動的計算機模型;它涉及到人們?nèi)绾侮P(guān)注、選擇和接收信息,如何對信息進行編碼、內(nèi)化和組織,以及如何利用這些信息進行決策和指導(dǎo)自己的行為。

人機交互評估的六個步驟?

在人機交互系統(tǒng)的設(shè)計中,首先要構(gòu)建人機交互模型,遵循相應(yīng)的人機界面設(shè)計規(guī)范。人機交互模型是描述人機交互系統(tǒng)中交互機制的結(jié)構(gòu)化概念模型。目前已經(jīng)提出了很多模型,如用戶模型、交互模型、人機界面模型、評價模型等。

這些模型從不同角度描述了人和機器的特性及其交互過程。了解人機交互模型是開發(fā)人機交互系統(tǒng)的基礎(chǔ),也是成功設(shè)計交互產(chǎn)品必須了解和掌握的知識。

在人機交互模型研究領(lǐng)域,較早提出的一個有影響的模型是Norman s執(zhí)行-評估循環(huán)模型。在該模型中,Norman將人機交互的過程分為執(zhí)行和評估兩個階段,共包括七個步驟:

(1)確立目標(biāo);

(2)形成意圖;

③動作描述;

(4)執(zhí)行動作;

⑤了解系統(tǒng)狀態(tài);

⑥說明系統(tǒng)狀態(tài);

⑦根據(jù)目標(biāo)和意圖評估系統(tǒng)狀態(tài)。這個交互模型的建立指出了交互過程的一些特征,有助于從概念上理解交互過程。但由于它是完全以用戶為中心的,所以對于計算機系統(tǒng)來說,它是一個不完整的模型,只考慮了系統(tǒng)的接口部分。