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c4d布爾模型破面怎么解決 3dmax怎樣讓物體上的孔去除?

3dmax怎樣讓物體上的孔去除?Max模型可以隨意開(kāi)洞,一般有兩種方案。1.二維擠壓法。以一條比較大的二維線(xiàn)為基本面,在二維線(xiàn)體內(nèi)部添加一個(gè)或多個(gè)二維圖形,全部封閉,添加拉伸命令后,得到所需的孔。注意

3dmax怎樣讓物體上的孔去除?

Max模型可以隨意開(kāi)洞,一般有兩種方案。

1.二維擠壓法。

以一條比較大的二維線(xiàn)為基本面,在二維線(xiàn)體內(nèi)部添加一個(gè)或多個(gè)二維圖形,全部封閉,添加拉伸命令后,得到所需的孔。注意:如果添加二維線(xiàn)太復(fù)雜,可能會(huì)造成曲面破碎。解決斷面問(wèn)題的方法是在二維線(xiàn)體上增加更多的點(diǎn),這樣可以解決斷面問(wèn)題

2.三維布爾運(yùn)算。

要建立一個(gè)三維物體作為基本曲面,可以是平面,可以是盒子,也可以是其他圖形,需要添加足夠多的線(xiàn)段。分段越多,多布爾手術(shù)后效果越好,但模型越大,原則上就夠了。

將一個(gè)對(duì)象添加到布爾運(yùn)算中,作為要進(jìn)行布爾相減的部分,并使用“編輯多邊形”命令中的“添加”命令。只需要一次布爾減法運(yùn)算就可以獲得理想的效果。

3dmax打開(kāi)別人的模型不可以編輯,不可以分組。轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形也不可以,這是怎么回事呢?

可以,但是布爾運(yùn)算有點(diǎn)棘手,會(huì)有裂痕什么的。布爾運(yùn)算后必須檢查。如果是超布爾,可能會(huì)有很多沒(méi)用的點(diǎn),之前的布線(xiàn)有時(shí)候會(huì)消失,所以你得重新連接。

3dmax用超級(jí)布爾破面怎么修?

最好是把模型網(wǎng)格化,把需要布爾的地方適當(dāng)細(xì)分,然后布爾滿(mǎn)足了再折疊成網(wǎng)格對(duì)象,這樣壞的幾率就很小了。

3dmax布爾運(yùn)算破面?

第一種方法:在3DMAX中,這種情況其實(shí)并不是因?yàn)槿鄙俳Y(jié)構(gòu)線(xiàn)或者結(jié)構(gòu)線(xiàn)錯(cuò)誤造成的。解決方法是用切割工具連接幾條結(jié)構(gòu)線(xiàn),或者刪除錯(cuò)誤的面選擇,然后選擇面級(jí)別用創(chuàng)建工具創(chuàng)建面。然后焊接整個(gè)模型。

ug斷開(kāi)的尺寸線(xiàn)怎么恢復(fù)?

提取孔的外圍曲面,去掉它的參數(shù),然后通過(guò)布爾運(yùn)算和曲面約簡(jiǎn)去掉孔的外圍曲面,然后將提取的曲面縫合起來(lái)(必要時(shí)可以稍微調(diào)整縫合公差),或者放大提取的曲面,或者修剪后重新縫合。

如果布爾運(yùn)算失敗,可以提取孔周?chē)乃忻妫缓髨?zhí)行布爾運(yùn)算。復(fù)制后,將處理提取的曲面。縫回去。

3d如何刪除多余的線(xiàn)?

3dsMax中的刪線(xiàn)主要在兩種模型狀態(tài)下有不同的操作,一種是二維圖形,一種是三維模型。

刪除二維圖形中的線(xiàn)條。如果是單行,可以直接選中刪除。如果它是樣條曲線(xiàn)中的線(xiàn)段,可以在線(xiàn)段級(jí)別選擇該線(xiàn),然后按delete鍵刪除它。也可以使用布爾或修剪命令在樣條線(xiàn)級(jí)別刪除它。

在3D模型中,要進(jìn)入高級(jí)編輯模式或添加高級(jí)編輯模式修改器,請(qǐng)?jiān)谶吘壖?jí)別使用 "移除 "命令來(lái)刪除邊。你可以 不要用delete刪除線(xiàn),否則會(huì)出現(xiàn)斷面。

即使使用“移除”命令,也只能移除兩端只有一個(gè)頂點(diǎn)的線(xiàn)。如果一條線(xiàn)和如果其他線(xiàn)在端點(diǎn)處重新組合并焊接在一起,則不能刪除該線(xiàn)。要?jiǎng)h除這條線(xiàn),必須斷開(kāi)兩端的頂點(diǎn),然后刪除這條線(xiàn)。

另外,如果被移除的線(xiàn)在多邊形表面內(nèi)部,則移除后表面的形狀不會(huì)改變;如果是曲面的邊緣線(xiàn),去除后會(huì)改變實(shí)際形狀。