3dmax怎么在立方體畫圓角 solidworks面倒圓角反向倒怎么弄?
選擇基準(zhǔn)草圖40x40。2/7兩側(cè)拉伸40三/7選擇圓角命令。四/7框選整個(gè)模型,并將圓角半徑設(shè)置為2。五/7反轉(zhuǎn)參數(shù)設(shè)置:頂點(diǎn)選擇為立方體的八個(gè)頂點(diǎn),參數(shù)設(shè)置為18,全部設(shè)置。六/7確認(rèn)一下就好。3
選擇基準(zhǔn)草圖40x40。
2
/7
兩側(cè)拉伸40
三
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選擇圓角命令。
四
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框選整個(gè)模型,并將圓角半徑設(shè)置為2。
五
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反轉(zhuǎn)參數(shù)設(shè)置:頂點(diǎn)選擇為立方體的八個(gè)頂點(diǎn),參數(shù)設(shè)置為18,全部設(shè)置。
六
/7
確認(rèn)一下就好。
3dmax制作沙發(fā)的方法如下。
1.打開3dmax,找到基礎(chǔ)延伸,然后選擇倒角的長(zhǎng)方體,畫出我們的沙發(fā)。
2:修改長(zhǎng)方體的參數(shù):長(zhǎng)200,寬200,高50,圓角10。選擇要修改的修改頁(yè)面。
3:打開對(duì)象捕捉,然后轉(zhuǎn)到左視圖向上復(fù)制一個(gè)立方體。記住兩個(gè)立方體之間不能有空隙。
4:復(fù)制另一個(gè)矩形,然后相對(duì)于X軸旋轉(zhuǎn)90度,左邊一個(gè),右邊一個(gè)。
5:然后再?gòu)?fù)制一個(gè)到后面,旋轉(zhuǎn)到合適的位置。
6:選擇完成的模型,然后改變顏色開始渲染。渲染的快捷鍵是shift q,然后導(dǎo)出成你想要的格式。
3dmax制作沙發(fā)的方法如下。
1.打開3dmax,找到基礎(chǔ)延伸,然后選擇倒角的長(zhǎng)方體,畫出我們的沙發(fā)。
2:修改長(zhǎng)方體的參數(shù):長(zhǎng)200,寬200,高50,圓角10。選擇要修改的修改頁(yè)面。
3:打開對(duì)象捕捉,然后轉(zhuǎn)到左視圖向上復(fù)制一個(gè)立方體。記住兩個(gè)立方體之間不能有空隙。
4:復(fù)制另一個(gè)矩形,然后相對(duì)于X軸旋轉(zhuǎn)90度,左邊一個(gè),右邊一個(gè)。
5:然后再?gòu)?fù)制一個(gè)到后面,旋轉(zhuǎn)到合適的位置。
6.選擇完成的模型,然后更改顏色開始渲染。渲染的快捷鍵是shift q,然后導(dǎo)出成你想要的格式。
在3dmax可編輯多邊形中圓角的步驟如下:
1.打開軟件。
2.求幾何,長(zhǎng)方體,拉出一個(gè)長(zhǎng)方體。
3.右鍵單擊可將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。
4.展開可編輯多邊形,找到邊并選擇邊。
5.我選擇了所有需要平滑的邊緣。
6.選擇后,調(diào)低下面的編輯欄,找到切角。
7.設(shè)置上面的值,我用的是2014版,10版可能不一樣。倒角的量就是倒角的角度。下面的連接段,圓角越多越平滑,但不要太多,只要看起來(lái)平滑就好。設(shè)置太多會(huì)增加電腦負(fù)擔(dān)。
8.設(shè)置完成后,點(diǎn)擊下面的鉤確認(rèn)。單擊視圖的空白區(qū)域,可以看到立方體的角變得平滑了。