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ug鏡像使用教程 ug導(dǎo)入孔都是兩個(gè)半孔怎么解決?

ug導(dǎo)入孔都是兩個(gè)半孔怎么解決?鏡像時(shí)可以預(yù)留接口距離,然后畫或者連開口位置!UG無法鏡像陣列的特征,求助?將繪制特征的所有步驟,包括草圖、平面和陣列,打包成組,然后排列這個(gè)組。ug銑出來的面成波浪?

ug導(dǎo)入孔都是兩個(gè)半孔怎么解決?

鏡像時(shí)可以預(yù)留接口距離,然后畫或者連開口位置!

UG無法鏡像陣列的特征,求助?

將繪制特征的所有步驟,包括草圖、平面和陣列,打包成組,然后排列這個(gè)組。

ug銑出來的面成波浪?

加工處有爛面。只需拆模,鏡像問題面即可。

UG中,引用幾何體中的鏡像,、鏡像體,、鏡像特征,三者有什么區(qū)別?

好問題。我能看見你 你在努力思考。

鏡像特征是否在幾何體上,鏡像特征操作后,實(shí)體仍然是一個(gè)。想象一個(gè)對稱的部分。

鏡像幾何體和鏡像幾何體是兩個(gè)實(shí)體。

至于參考幾何體中的鏡像,焦點(diǎn)在參考幾何體上。讓 讓我們考慮一下在哪里使用參考幾何。我想那 大約是這樣。

UG怎么填充有劃痕的面?

1.首先選擇拉伸命令,選擇要草繪的平面,選擇草繪器調(diào)出五角星。

2.然后選擇將擠出的高度更改為150 mm。

3.然后在編輯中選擇“鏡像”命令,選擇要鏡像的拉伸實(shí)體,然后選擇右側(cè)面。

4.然后選擇拉伸命令,選擇繪制草圖的原始平面,并繪制一個(gè)圓進(jìn)行拉伸。

5.然后在編輯中選擇“鏡像”命令,選擇要鏡像的拉伸板材,并選擇右側(cè)平面作為對稱平面。

6,然后選擇填充命令,定義草圖,選擇平面繪制矩形,填充成一片。

7、然后選擇填充命令,選擇一個(gè)平面畫一個(gè)八邊形和八邊形來填充。

8,然后選擇加厚命令,選擇要加厚的切片。

請問,我想用UG把這些孔堵上,該怎么做?

這個(gè)圖大致對稱,一次堵一個(gè)洞。唐 先不求和,再鏡像。沒有什么特別的方法。

問:

請問我應(yīng)該用什么順序來補(bǔ)洞?

回答:

方法有很多。讓 簡單地說一個(gè):將底部邊緣拉伸成固體,然后將頂部表面齊平。當(dāng)然,頂部的倒角需要先刪掉,然后求和。

問:

地下的地圖是最難得到的。。。我試著拉伸。我可以 t。

回答:

畫一個(gè)比那個(gè)洞大一點(diǎn)的實(shí)體,求和。