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maya特效筆刷怎樣在平面上繪制 ZB和Maya該怎么結(jié)合用?

ZB和Maya該怎么結(jié)合用?使用瑪雅建立一個(gè)低模具和出口OBJ格式到ZB的細(xì)節(jié)雕刻。雕刻后,您可以選擇烘焙地圖,如ZB或瑪雅拓?fù)湔O。ZBrush讓3D動(dòng)畫中最復(fù)雜最耗費(fèi)精力的角色建模和貼圖工作變

ZB和Maya該怎么結(jié)合用?

使用瑪雅建立一個(gè)低模具和出口OBJ格式到ZB的細(xì)節(jié)雕刻。

雕刻后,您可以選擇烘焙地圖,如ZB或瑪雅拓?fù)湔O。

ZBrush讓3D動(dòng)畫中最復(fù)雜最耗費(fèi)精力的角色建模和貼圖工作變得像小孩子玩泥巴一樣簡(jiǎn)單有趣。設(shè)計(jì)師可以控制Zbrush s的三維畫筆工具,通過(guò)手寫板或鼠標(biāo),在腦海中自由雕刻圖像。至于拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、網(wǎng)格分布等復(fù)雜問(wèn)題,Zbrush在后臺(tái)自動(dòng)完成。他細(xì)膩的畫筆可以輕松地創(chuàng)造出皺紋、毛發(fā)、痘痘、雀斑等皮膚細(xì)節(jié),包括這些微小細(xì)節(jié)的凹凸模型和材質(zhì)。Zbursh不僅可以輕松地創(chuàng)建各種數(shù)字生物的形狀和紋理,還可以將這些復(fù)雜的細(xì)節(jié)導(dǎo)出為法線貼圖和UV的低分辨率模型。

Maya是目前最流行的頂級(jí)3D動(dòng)畫軟件,在國(guó)外大部分視覺(jué)設(shè)計(jì)領(lǐng)域都有使用,在國(guó)內(nèi)也是如此。由于maya軟件更加強(qiáng)大的功能和完善的系統(tǒng),國(guó)內(nèi)很多3D動(dòng)畫師開(kāi)始轉(zhuǎn)向maya,很多公司也開(kāi)始使用maya作為主要的創(chuàng)作工具。在許多大城市和經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),maya軟件已經(jīng)成為3D動(dòng)畫軟件的主流。Maya的應(yīng)用非常廣泛,比如《星球大戰(zhàn)》系列,《指環(huán)王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來(lái) 》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達(dá)加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等等,全靠瑪雅。

ZBrush模型尺寸單位設(shè)置?

180cm在maya,用GOZ導(dǎo)入zb后會(huì)縮小10倍到180 mm。

但事實(shí)并非如此。;不要影響返回maya向?qū)У拇笮?。這和ZB的單位有關(guān)系。您可以使用插件中的縮放主控來(lái)檢查和調(diào)整縮放因子。但是,由于導(dǎo)入goz和OBJ時(shí)軸點(diǎn)的相對(duì)位置會(huì)發(fā)生變化,因此在同時(shí)導(dǎo)入每個(gè)模型時(shí),GOZ模型會(huì)飛離地面。如果只是為了雕刻精致,影響并不大。如果有必要完全對(duì)齊maya,建議使用OBJ導(dǎo)出。特別需要注意的是,GOZ緩存文件需要清除,以避免相互影響。此外,如果將maya中的模型GOZ放入具有現(xiàn)有模型的ZB文件中,maya模型將使用現(xiàn)有文件的比例因子。通常,模型會(huì)按比例縮小。例如,ZB球體的默認(rèn)大小是2個(gè)單位,即2毫米。如果你打開(kāi)一個(gè)球體,你的maya模型是180厘米,那么你的瑪雅模型在ZB會(huì)變成1.8毫米。當(dāng)然,ZB的單位不是太重要,但是會(huì)影響你的刷率。最好的方法是關(guān)閉ZB的編輯模式導(dǎo)入并創(chuàng)建一個(gè)新的子工具。ZB最奇怪的事情是你可以 t設(shè)置單位,只能通過(guò)縮放主控調(diào)整比例系數(shù),縮放有上限100。最討厭的是OBJ模型的UV上下顛倒。