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c4d哪個(gè)工具是模型變圓滑 在maya中讓模型變得平滑有幾種辦法?

在maya中讓模型變得平滑有幾種辦法?有兩種maya平滑命令。一種是細(xì)分平滑模型。該平滑命令允許細(xì)分模型的面數(shù),以獲得平滑的模型表面。另一種是通過(guò)選擇模型,執(zhí)行法線下面的平滑法線命令來(lái)平滑模型表面,從

在maya中讓模型變得平滑有幾種辦法?

有兩種maya平滑命令。一種是細(xì)分平滑模型。該平滑命令允許細(xì)分模型的面數(shù),以獲得平滑的模型表面。另一種是通過(guò)選擇模型,執(zhí)行法線下面的平滑法線命令來(lái)平滑模型表面,從而平滑模型的表面接縫。

C4D建模怎么圓滑啊?

添加細(xì)分曲面作為模型的父對(duì)象,然后適當(dāng)添加環(huán)邊。也有光滑的標(biāo)簽可以產(chǎn)生光滑的效果??唇貓D,如果你不 我不明白,再問(wèn)一遍。希望對(duì)你有幫助!

c4d怎么做有質(zhì)感的銀色材質(zhì)?

做法如下:

打開(kāi)C4D,創(chuàng)建一個(gè)新的球體或其他對(duì)象,C下降,并添加細(xì)分曲面,使對(duì)象更平滑。

選擇對(duì)象,勾選右下角的編輯器,有一個(gè)顏色編輯器,選擇打開(kāi),然后選擇相應(yīng)的顏色開(kāi)始成功。

新建一個(gè)素材,點(diǎn)擊下面的素材彈出素材編輯器,點(diǎn)擊紋理后面的省略號(hào)圖標(biāo)選擇保存的素材作為素材圖片,或者點(diǎn)擊紋理后面的三角形符號(hào)選擇C4D軟件的原素材。

c4d怎么中讓邊線圓滑附在建的物體上,沒(méi)有分了?

最完美的布線方法:

將三點(diǎn)加工成一條直線(不在一條直線上會(huì)造成倒角偏差),用刀具縮放或焊接,然后對(duì)中間點(diǎn)進(jìn)行倒角。

使用切割器移除N邊形線。它不 如果你不在乎。;不做這一步,會(huì)更美觀,后續(xù)的倒角也不會(huì)產(chǎn)生一些奇怪的顯示狀態(tài)。

按住ctrl移動(dòng)或擠壓生成的面,然后添加細(xì)分。