blender旋轉(zhuǎn)復(fù)制 blender陣列為什么會(huì)變大?
blender陣列為什么會(huì)變大?blender數(shù)組會(huì)因?yàn)樵O(shè)置錯(cuò)誤而變大,解決方法如下。按【A】選擇所有對(duì)象,按【Ctrl A】選擇所有變換,所有對(duì)象的原點(diǎn)都會(huì)回到世界坐標(biāo)原點(diǎn),從而統(tǒng)一。此時(shí)場(chǎng)景中物體
blender陣列為什么會(huì)變大?
blender數(shù)組會(huì)因?yàn)樵O(shè)置錯(cuò)誤而變大,解決方法如下。
按【A】選擇所有對(duì)象,按【Ctrl A】選擇所有變換,所有對(duì)象的原點(diǎn)都會(huì)回到世界坐標(biāo)原點(diǎn),從而統(tǒng)一。
此時(shí)場(chǎng)景中物體的相對(duì)位置和縮放大小都是相對(duì)于世界坐標(biāo)的,這樣才能保證你復(fù)制的東西也是相對(duì)于世界坐標(biāo)的。
此時(shí)通過(guò)代碼得到的物體坐標(biāo)就是其幾何中心相對(duì)于世界坐標(biāo)的坐標(biāo)點(diǎn)。
blender怎么復(fù)制統(tǒng)一距離?
打開(kāi)界面頂部的開(kāi)機(jī)復(fù)制方程式,選擇數(shù)值求解。
blender的復(fù)制快捷鍵?
右鍵單擊前兩個(gè)關(guān)鍵幀(要復(fù)制的幀)的中軸,選擇“復(fù)制”,然后選擇目標(biāo)幀(要復(fù)制的幀)。右鍵單擊中軸,選擇粘貼-粘貼。第二,我在第一個(gè)關(guān)鍵幀按S鍵拖放前一幀的目標(biāo)幀再按S。
blender導(dǎo)出fbx沒(méi)有貼圖怎么辦?
1.打開(kāi)攪拌機(jī)創(chuàng)建一個(gè)立方體。
2.創(chuàng)造 "材料與工程和 "紋理和為了魔方。
3.點(diǎn)擊圖標(biāo) "包裝攪拌機(jī)到磁盤和在 amp的左邊源與源在紋理中,它將變成灰色并且不可編輯。
4.切換到 "質(zhì)地 "著色模式看模型貼圖效果。
5.然后開(kāi)始導(dǎo)出,并從工具菜單中選擇文件-導(dǎo)出-FBX (FBX)。
6.為路徑模式選擇復(fù)制。
7.然后點(diǎn)擊復(fù)制右邊的小方框,使它看起來(lái)像一個(gè) "紙箱 ",并將映射的含義保存到fbx文件中。然后點(diǎn)擊右上角來(lái)命名 "測(cè)試與測(cè)試和 "出口fbx "。
8.完成后,在我們導(dǎo)出的位置會(huì)有一個(gè)額外的測(cè)試文件。
9.現(xiàn)在我們可以將這個(gè)測(cè)試模型文件導(dǎo)入到unity3d或者其他一些3d工具中,地圖仍然在那里。