3dmaxvray2.4金屬材質(zhì)設(shè)置 3dsmaxvray白銀材質(zhì)參數(shù)?
3dsmaxvray白銀材質(zhì)參數(shù)?在材質(zhì)編輯器中選擇vray金屬材質(zhì),然后在“基本參數(shù)”卷展欄中漫反射RGB255,反射到最大值并折射到一個(gè)點(diǎn)。vray沒(méi)有金屬度怎么辦?VRay渲染金屬材質(zhì)教程:1.
3dsmaxvray白銀材質(zhì)參數(shù)?
在材質(zhì)編輯器中選擇vray金屬材質(zhì),然后在“基本參數(shù)”卷展欄中漫反射RGB255,反射到最大值并折射到一個(gè)點(diǎn)。
vray沒(méi)有金屬度怎么辦?
VRay渲染金屬材質(zhì)教程:
1.打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇其中一個(gè)材質(zhì)球,將漫反射更改為RGB(10,10,10)。
2.將反射設(shè)置為RGB(50,50,50)。
3.將高光設(shè)置為0.85,以取消更精細(xì)的反射。
4.將漫反射值調(diào)整為RGB(0,0,0)。
5.按Shift Q渲染圖像。
3dmax如何添加金屬光澤?
1.打開(kāi)3dmax軟件,打開(kāi)要上色的模型,看渲染開(kāi)始。
2.然后點(diǎn)擊快捷鍵M,會(huì)彈出一個(gè)素材編輯庫(kù)。在窗口中選擇任意一個(gè)材質(zhì)球,隨意命名。
3.然后在下拉菜單中選擇金屬(M),這是第一步,然后選擇顏色。
4.接下來(lái),調(diào)整高光級(jí)別和光澤度,并在以下兩個(gè)高光選項(xiàng)中輸入值。
5.然后將泛光燈添加到模具中,選擇按鈕,然后單擊標(biāo)準(zhǔn)選擇泛光燈。
6.然后在窗口畫(huà)四個(gè)泛光燈,一般在左、右、前、頂四個(gè)方向。太多的話要花時(shí)間渲染。
7.然后調(diào)整模具的泛光強(qiáng)度,一般調(diào)泛光到0.3-0.6倍左右。
8.以上工作完成,就可以渲染了。當(dāng)然,不可能一次達(dá)到效果。繼續(xù)渲染,然后移動(dòng)泛光燈位置。只要達(dá)不到效果,就說(shuō)明泛光燈的位置和強(qiáng)度沒(méi)有調(diào)整好。調(diào)幾次就好了,直接調(diào)成你想要的金屬質(zhì)感。
3dmax材質(zhì)球全灰怎么解決?
3dmax著色器由材質(zhì)制成,但應(yīng)用于模型時(shí)會(huì)變成灰色,因?yàn)闆](méi)有貼圖。解決方案如下:
1.打開(kāi)3Dmax2012軟件,合并我們做好的鏡框和鏡子模型,調(diào)整鏡子的位置。
2.選擇框架,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器的設(shè)置欄。
3.設(shè)置一個(gè)銀色金屬材質(zhì),貼在框架模型上。
4.單擊渲染-渲染設(shè)置,打開(kāi)渲染設(shè)置框。
5.點(diǎn)擊【指定渲染器】-【產(chǎn)品等級(jí)】-【vary-adv 2 . 10 . 01】調(diào)出Vary渲染器。
6.點(diǎn)擊[Material Editor]彈出材質(zhì)編輯器的設(shè)置框,點(diǎn)擊[Standard]-[Vary MLT]設(shè)置一個(gè)Vary材質(zhì)球和一個(gè)鏡像材質(zhì)。完成后,將著色器附加到模型。
7.單擊“創(chuàng)建”-“幾何”-“平面”,在繪圖區(qū)域繪制一個(gè)平面,并將該平面的顏色設(shè)置為白色。調(diào)整好鏡子的位置后,點(diǎn)擊【渲染】用鏡子材質(zhì)渲染鏡子模型。