nx建模教程初學(xué)者 ug建模完怎么加工出程序?
ug建模完怎么加工出程序?建模后,進(jìn)入加工模塊。分析模型,制定加工方案。然后創(chuàng)建包,創(chuàng)建加工方法,創(chuàng)建刀具,設(shè)置幾何,創(chuàng)建工藝,合理選擇刀具,準(zhǔn)確設(shè)置加工參數(shù),使其符合加工工藝。如刀具軌跡的生成、刀具
ug建模完怎么加工出程序?
建模后,進(jìn)入加工模塊。分析模型,制定加工方案。然后創(chuàng)建包,創(chuàng)建加工方法,創(chuàng)建刀具,設(shè)置幾何,創(chuàng)建工藝,合理選擇刀具,準(zhǔn)確設(shè)置加工參數(shù),使其符合加工工藝。
如刀具軌跡的生成、刀具軌跡的檢查和仿真。確保安全無誤,最后通過后置處理文件輸出NC文件,同時(shí)打印程序單。這就是整個(gè)過程。
ug建模和編程哪個(gè)難?
ug建模和編程哪個(gè)更難?
3D建模與編程的學(xué)習(xí)難度因人而異。
說到3D建模,3D建模的基礎(chǔ)是空間概念和空間想象。很大一部分人不擅長空間想象,中學(xué)的立體幾何讓他們很頭疼。這些人學(xué)習(xí)3D建模非常困難。
談編程,編程講究邏輯思維。擅長邏輯思維的人學(xué)編程很快。只要預(yù)習(xí)計(jì)算機(jī)理論基礎(chǔ)課程,很快就能成為大師。比如我從事軟件開發(fā)的時(shí)候,有兩個(gè)碩士,一個(gè)博士,一個(gè)技術(shù)研究生。其中,除了技術(shù)生,都有兩到三年的編程經(jīng)驗(yàn),技術(shù)生是第一次使用計(jì)算機(jī)(don t笑,那是1990年)。大概過了半個(gè)月,雖然技術(shù)生寫的代碼極其幼稚,但邏輯關(guān)系比幾個(gè)高學(xué)歷的學(xué)生更清晰明了。我給他介紹了一些計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的書籍,在系統(tǒng)第一版定型的時(shí)候(大概10個(gè)月),他負(fù)責(zé)的模塊是四個(gè)人中編碼質(zhì)量最高的。
d建模和編程哪個(gè)更難?
普通規(guī)則體建模相對簡單。曲面造型(不規(guī)則體,如車殼)困難??偟膩碚f,建模比編程容易??!我 我不確定你是藝術(shù)還是機(jī)械藝術(shù)工業(yè)造型建模,這個(gè)比較難,因?yàn)槟阈枰们娼?,需要藝術(shù)功底,對色彩搭配比較敏感。在三維機(jī)械軟件中,最難的部分是機(jī)構(gòu)仿真運(yùn)動(dòng)和有限元分析。
ug建模畫圖思路?
1.安裝NX10后,雙擊打開主界面;點(diǎn)擊新建,選擇模型,設(shè)置名稱和保存位置,然后點(diǎn)擊確定,打開三維建模界面窗口。窗口左側(cè)菜單欄下顯示的參考坐標(biāo)系與繪圖窗口中的藍(lán)色坐標(biāo)系相對應(yīng),是我們繪圖的一個(gè)基準(zhǔn)。
2.眾所周知,一個(gè)三維物體可以看成是許多二維物體的疊加。因此,我們必須先在一個(gè)基準(zhǔn)面上畫一個(gè)二維圖形。建立繪圖基準(zhǔn)平面的方法如下:單擊工具欄中的“草繪”( sketch)命令,然后選擇一個(gè)基準(zhǔn)平面。我們將以xy平面為基準(zhǔn)面,在基礎(chǔ)坐標(biāo)系中點(diǎn)擊xy平面,進(jìn)入草圖環(huán)境。
3.我們在草圖上畫了一個(gè)長方形。我們都知道多邊形只由線段組成,每條線由點(diǎn)組成,所以我們先輸入一個(gè)點(diǎn)A作為草圖中矩形的頂點(diǎn)。方法是:點(diǎn)擊工具。列,然后輸入第一個(gè)點(diǎn)的三個(gè)坐標(biāo),如(10,10,0),單擊確定。然后我們畫矩形的一條邊,左鍵單擊工具欄中的直線命令按鈕,選擇一端的端點(diǎn)為A點(diǎn),然后輸入長度20,角度0,回車確認(rèn)畫矩形的一條邊。根據(jù)這種方法,可以制作其他幾條邊來完成矩形的創(chuàng)建。
4.點(diǎn)擊左上角完成草圖命令,一個(gè)矩形將出現(xiàn)在繪圖窗口中。同時(shí),一個(gè)相對的草圖名稱會出現(xiàn)在左側(cè)資源欄中。這個(gè)草圖就像一個(gè)圖層或者一張繪圖紙。他把我們畫的矩形放在這一層。如果我們再創(chuàng)建一個(gè)草圖,在里面畫一個(gè)矩形,那么我們就相當(dāng)于分別用兩張紙畫了兩個(gè)矩形。值得注意的是,如果我們在畫好之后需要修改一個(gè)草圖,可以直接在窗口左側(cè)找到草圖名稱,然后雙擊左鍵進(jìn)行修改。
5.由于三維圖形可以由二維圖形疊加,所以我們已經(jīng)做了一個(gè)二維草圖。這時(shí),我們可以使用 "拉伸與拉伸命令將矩形沿法線方向拉成長方體。方法如下:單擊工具欄拉伸命令,打開拉伸命令對話框,選擇要拉伸的草圖,此時(shí)選擇第一個(gè)矩形,然后輸入拉伸的起始值和終止值,如100和200,單擊確定完成拉伸。
6.但是現(xiàn)在,我們可以 看不到長方體的立體特征,只看到一張黃色的臉。這是因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在是在俯視的視角下。按住鼠標(biāo)中鍵,然后向任意方向移動(dòng)改變視角,直到顯示出符合我們要求的三維特征,然后松開中鍵。