為什么導(dǎo)入到keyshot里不顯示 KeyShot6自帶的場(chǎng)景怎樣導(dǎo)入HDRLightStudio?
KeyShot6自帶的場(chǎng)景怎樣導(dǎo)入HDRLightStudio?1右鍵點(diǎn)擊我的電腦-屬性-高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置2高級(jí)-環(huán)境變量3新建一個(gè)環(huán)境變量,變量名為HDRLS_HOMkeyshot導(dǎo)入ug模型黑屏?在項(xiàng)
KeyShot6自帶的場(chǎng)景怎樣導(dǎo)入HDRLightStudio?
1右鍵點(diǎn)擊我的電腦-屬性-高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置2高級(jí)-環(huán)境變量3新建一個(gè)環(huán)境變量,變量名為HDRLS_HOM
keyshot導(dǎo)入ug模型黑屏?
在項(xiàng)目-位置-縮放中,可以大致縮放。
換句話說,為什么不在導(dǎo)入之前在建模軟件里做呢?
keyshot怎么調(diào)出導(dǎo)入界面?
打開k
keyshot渲染動(dòng)畫怎么導(dǎo)出?
具體操作方法包括以下步驟:
1.首先,打開軟件后,我們可以編輯想要導(dǎo)出圖片的模型,或者將模型文件導(dǎo)入軟件界面。
2.如果要設(shè)置導(dǎo)出動(dòng)畫,需要先設(shè)置動(dòng)畫。如果只是簡(jiǎn)單的導(dǎo)出圖片,就可以渲染了。直接按A鍵打開動(dòng)畫選項(xiàng)欄進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置。
3.另外,你還可以在界面頂部的窗口選項(xiàng)菜單中找到動(dòng)畫的選項(xiàng),點(diǎn)擊它就可以切換到動(dòng)畫設(shè)置界面。
4.然后點(diǎn)擊左側(cè)的動(dòng)畫向?qū)В蜷_動(dòng)畫向?qū)Ы缑?,在界面中根?jù)自己的需要設(shè)置動(dòng)畫效果。
5.動(dòng)畫設(shè)置完成后,點(diǎn)擊界面右下角的渲染按鈕,在打開的渲染界面中切換到動(dòng)畫選項(xiàng)卡,渲染導(dǎo)出動(dòng)畫文件。您可以選擇PNG格式的輸出格式。
6.渲染完成后,我們需要在PS軟件中打開k
KeyShot中的材質(zhì)選項(xiàng)卡怎么使用?
“材料”選項(xiàng)卡包含保存在庫中的所有材料:
1.搜索輸入關(guān)鍵詞,根據(jù)名稱搜索素材。
2.添加一個(gè)文件夾點(diǎn)擊此按鈕添加一個(gè)自定義的材料文件夾。
3.導(dǎo)入和導(dǎo)入KMP物料文件。
4.刷新如果進(jìn)行了更改,可以刷新材料列表的顯示結(jié)果。
5.文件夾樹包含材料文件夾的文件夾結(jié)構(gòu)。
6.所選文件夾中的材質(zhì)縮略圖,將材質(zhì)的球色板聚集在一起。
7.列表/縮略圖切換以縮略圖和列表視圖的形式切換顯示材料。
8.縮放滑塊以更改縮略圖的大小,或使用/-來更改大小。
9.上傳至云庫點(diǎn)擊此按鈕將自定義材料上傳至云庫。
10.導(dǎo)出保存的材料。這是KMP的檔案。關(guān)于物料頁簽的詳細(xì)用法,請(qǐng)參考: