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blender世界場景怎么更改 建模師必需熟練maya和max嗎?為什么?

建模師必需熟練maya和max嗎?為什么?兩者都是3D軟件,只是偏向的方向略有不同。對于國內游戲行業(yè)來說,目前大多使用3Dmax,影視方面更多使用maya。就個人工作體驗而言,Maya在快捷鍵操作上略

建模師必需熟練maya和max嗎?為什么?

兩者都是3D軟件,只是偏向的方向略有不同。

對于國內游戲行業(yè)來說,目前大多使用3Dmax,影視方面更多使用maya。

就個人工作體驗而言,Maya在快捷鍵操作上略勝max。經(jīng)過一段時間的練習,制作游戲模型其實是很方便的。

相對來說,max為建模插件提供了更多更豐富的支持。比如下一個時代需要的卡線,幾步就能輕松搞定,傳統(tǒng)的復雜操作,簡單調整就能完成。

在實際工作中,公司會盡量統(tǒng)一同一個軟件的同一個版本,但實際上,你什么都可以做。畢竟模型其實是可以互相導入導出的。

3D建模中的渲染是什么?

3D渲染是通過3D計算機圖形處理將3D模型轉換成2D圖像的計算機。3D渲染可以包括真實效果或非真實樣式。

渲染是從準備好的場景創(chuàng)建實際的2D圖像或動畫的最終過程。這可以和現(xiàn)實生活中設置后拍照或者拍攝場景相比。已經(jīng)開發(fā)了幾種不同的并且通常是專門的渲染方法。從明顯不真實的線框渲染到基于多邊形的渲染,再到更高級的技術,如掃描線渲染、光線跟蹤或光能傳遞。對于單個圖像/幀,渲染可能需要幾分之一秒到幾天的時間。一般來說,不同的方法更適合照片級渲染或者實時渲染。