c4d制作凹凸感 c4d木質(zhì)質(zhì)感怎么調(diào)?
c4d木質(zhì)質(zhì)感怎么調(diào)?這類似于金屬反光材料,表面有凹凸紋理。創(chuàng)建一個材質(zhì)球,設(shè)置如下反射強(qiáng)度50%左右,選擇橙色15%左右,高光寬度30%左右,高光高度100%左右打開凹凸通道,凹凸強(qiáng)度3%,全局縮放
c4d木質(zhì)質(zhì)感怎么調(diào)?
這類似于金屬反光材料,表面有凹凸紋理。創(chuàng)建一個材質(zhì)球,設(shè)置如下反射強(qiáng)度50%左右,選擇橙色15%左右,高光寬度30%左右,高光高度100%左右打開凹凸通道,凹凸強(qiáng)度3%,全局縮放5%,創(chuàng)建天空,給HDR,三點配光。It 非常相似
用C4D怎么調(diào)出透明材質(zhì)?
具體操作步驟如下:
首先如圖設(shè)置透明度,顏色盡量選擇白色。
c4d中如何讓一個局部的平面鼓起或者下陷呢?
可以用球形效應(yīng)器,適合弧形的傲氣沉降。記住將效應(yīng)器放在對象的子集中。
C4D金幣上突出的圖案怎么建模?
你好,我 我很高興回答你的問題。你不 不需要手動調(diào)整線條來模擬圖案。找一張圖案的圖片,然后使用位移變形器或者直接使用材質(zhì)貼圖中的凹凸或者位移來調(diào)整強(qiáng)度。位移效果比凹凸效果好,可以先把臉提取為金幣作為選集,再賦予材質(zhì)。希望能幫到你!
c4d如何讓新創(chuàng)建的物體沿另一個物體表面的凹凸進(jìn)行?
你好,我 我很高興回答你的問題。
你說的效果就是讓立方體沿著地形的凸起吸附在上面,通過表面效應(yīng)器就可以做到。希望能幫到你!c4d如何讓新創(chuàng)建的對象跟隨另一個對象的凹凸面?
c4d橡膠的材質(zhì)參數(shù)?
C4D材質(zhì)參數(shù)金屬材質(zhì)折射率金屬色RGB顏色亮度亮度慢反射鏡面光澤反射BMP(分形噪聲)單位:英寸凹凸%鋁箔18
c4d圖文建模教程?
C4d圖形建模教程如下:
1、
首先,打開我們的C4D。
2、
文件-新建自由樣條線,新建文本,輸入D并點擊使其變成可編輯對象,點擊點選項刪除D的內(nèi)圓,點擊左上角的點,右鍵設(shè)置起點,取消選中閉合樣條線并點擊D左下角的點,在俯視圖中上移一定距離,繼續(xù)上移與D左上角的點相交。
3、
長按自由樣條線創(chuàng)建一個新的矩形,改變寬度和高度為33。長按細(xì)分曲面創(chuàng)建一個新的掃描,將文字放在矩形下,放在掃描下。單擊文本,單擊點選項,右鍵創(chuàng)建一個點,并在右視圖的D水平線上創(chuàng)建一個點。
4、
復(fù)制文本和矩形,得到文本1和矩形1。點擊文字1,點擊點選項,刪除D以外的點得到形狀C,縮小移動到C的底部和D的頂部,按細(xì)分曲面,新建掃描1,將文字1放在矩形1下面,掃描1放在一起。
5、
長按立方體,新建一個圓柱體將半徑改為6,高度改為252;檢查頂蓋中的圓角,將半徑更改為3,在前視圖中的D的頂部中間創(chuàng)建一個新的立方體,并將X、Y和Z的尺寸更改為33,并在右視圖和前視圖中移動到D。復(fù)制頂端重疊的立方體以獲得立方體1;在正視圖中,將C頂端重疊的復(fù)制滾筒向上移動,得到滾筒1;將復(fù)制圓柱1向上移動到正視圖中C頂端的中間,得到立方體2;在俯視圖中,將復(fù)制滾筒與D的重疊邊向上移動,以獲得滾筒2;并將其向下移動到正視圖中D底端的中間。
6、
復(fù)制文字得到文字2的點擊點選項,刪除除d以外的點,勾選閉合樣條,將細(xì)分曲面放大到前視圖中文字的長度,新建一個擠壓,將文字2放在擠壓下方點擊擠壓,將第三個數(shù)據(jù)改為對象中的10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
7、
復(fù)制文本2得到文本3,在右視圖中向右移動復(fù)制C的文本得到文本4,在右視圖中向右移動并直線按下帶有文本3的數(shù)組創(chuàng)建新的樣條布爾,將文本3和文本4放在樣條布爾下面,右鍵刪除對象連接并按下細(xì)分曲面,創(chuàng)建新的拉伸1將樣條布爾放在拉伸下面,將對象中的第三個數(shù)據(jù)改為10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
8、
新建一個立方體1,把維度X,Y,Z改為71,點擊運動圖,新建一個克隆體,把立方體1放在克隆體下面,模式改為網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)字改為26,1,27;將模式更改為每一步,將大小更改為88,200,85,單擊運動圖形-效應(yīng)器,創(chuàng)建隨機(jī)單擊克隆效應(yīng)器,將隨機(jī)拖動到效應(yīng)器中,然后單擊隨機(jī)。在參數(shù)中,將P.X更改為0,P.Y更改為18,P.Z更改為0。
9、
長按立方體新建一個平面,放大平面,移動到克隆體下面新建一個相機(jī),選擇角度,右鍵添加保護(hù)標(biāo)簽新建一個下載光,放在主體建模的右后方新建一個物理天空,其中強(qiáng)度改為50;在陽光下,強(qiáng)度改為40,飽和度修正改為0,色相修正改為0;右鍵單擊可添加復(fù)合標(biāo)簽。如果你不 t檢查相機(jī),您可以創(chuàng)建一個新的下載HDR預(yù)設(shè)長按立方體,創(chuàng)建一個新的空白對象,并將空白對象向上移動到主體建模的中間。
10、
新建一個材質(zhì),背景顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61,添加一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅爾中菲涅爾改為絕緣體復(fù)制背景,得到的克隆顏色模式改為HSV,H改為256,S改為74,V改為51反射內(nèi)層菲涅爾,折射率改為2.06。名為“玻璃”的新材質(zhì)的反射率更改為1.517,默認(rèn)高光衰減為-22,高光強(qiáng)度為57。添加一層GGX,在菲涅爾層,菲涅爾改為絕緣體,預(yù)置改為玻璃。創(chuàng)建一個新材質(zhì),命名為圓柱體,在顏色off反射中添加一層GGX,粗糙度改為14;菲律賓菲涅爾層Nell改為導(dǎo)體,preset改為鋼,創(chuàng)建新材質(zhì),名稱改為HSV,H改為256,S改為0,V改為96發(fā)光內(nèi)飾,紋理改為背光,顏色H改為214,S改為29,V改為100,光照改為80反射內(nèi)飾,增加一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅爾,菲涅爾改為絕緣體凹凸,紋理改為噪波,全局比例改為10。
11、
在渲染設(shè)置中,渲染器更改為物理,并添加了全局照明物理。點按檢查了景深的相機(jī),并將空白對象拖到焦點對象中。物理學(xué)中,光圈改為0.5。