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cad工具欄調(diào)出世界坐標 CAD未命名坐標系如何轉(zhuǎn)世界坐標?

設置如下,菜單欄視圖-3D視圖-平面視圖-世界UCS(W)。右鍵單擊工具欄中的任意位置,并在 "標簽 "在下拉菜單中,確定。輸入命令字符 "UC "或者全名 "UCSMAN "進入用戶坐標系面板。

設置如下,菜單欄視圖-3D視圖-平面視圖-世界UCS(W)。

右鍵單擊工具欄中的任意位置,并在 "標簽 "在下拉菜單中,確定。

輸入命令字符 "UC "或者全名 "UCSMAN "進入用戶坐標系面板。

CAD坐標系消失,但坐標系隱藏。

然后選擇 "設置 ", "UCS圖標設置和并打開圖標。

按鈕

功能區(qū)“視圖”選項卡“坐標”面板“世界”在當前工作空間的功能區(qū)上不可用。

菜單工具(T)新建UCS(W)世界(W)在當前工作空間的菜單中不可用。

工具欄:UCS

命令輸入:UCS

指定UCS或[面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z軸(ZA)]的原點。

指定UCS的原點。

使用一點、兩點或三點定義新UCS。如果指定一個點,當前UCS的原點將會移動,而不會改變X、Y和Z軸的方向。

在X軸上指定一個點,或接受指定第二個點,或按Enter鍵將輸入限制為一個點。

如果指定第二個點,UCS將圍繞先前指定的原點旋轉(zhuǎn),以便UCS X軸通過這個點。

在XY平面上指定一個點,或接受指定第三個點,或按Enter鍵將輸入限制為兩個點。

如果指定第三個點,UCS將圍繞X軸旋轉(zhuǎn),以便UCS的XY平面的Y軸正半軸包含該點。

這三個點可以指定原點、正X軸上的點和正XY平面上的點。

注意:如果輸入一個點的坐標,但沒有指定z坐標值,將使用當前的z值。

將用戶坐標系與三維實體上的面對齊。

通過在面的邊界內(nèi)或面的邊上單擊來選擇面。UCS X軸與選定原始面上最近的邊對齊。

選擇實體對象的面。

輸入選項[下一個(N)/X軸反轉(zhuǎn)(X)/Y軸反轉(zhuǎn)(Y)]接受。

然后

將UCS定位在選定邊的相鄰面或背面。

x軸反轉(zhuǎn)

圍繞x軸將UCS旋轉(zhuǎn)180度。

y軸反轉(zhuǎn)

圍繞y軸將UCS旋轉(zhuǎn)180度。

接收遭受

如果您按Enter鍵,該位置將被接受。否則,提示將重復出現(xiàn),直到位置被接受。

名字

按名稱保存和恢復常用的UCS方向。

輸入選項[恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/]指定的選項。

恢復

恢復保存的UCS,使其成為當前UCS。

輸入要恢復的UCS的名稱或[]輸入名稱或輸入。

名字

指定命名的UCS。

—列出UCS。

列出當前定義的UCS的名稱。

輸入要列出*的UCS的名稱,輸入名稱列表或按Enter鍵列出所有UCS。

保護

以指定的名稱保存當前UCS。該名稱最多可包含255個字符,包括字母、數(shù)字、空格和MicrosoftWindows和此程序不使用的特殊字符。

輸入名稱以保存當前UCS,或[]輸入名稱或輸入。

名字

以指定的名稱保存當前UCS。

—列出UCS。

列出當前定義的UCS的名稱。

要列出*的UCS名稱輸入名稱列表或按Enter鍵列出所有UCS。

刪除

從保存的用戶坐標系列表中刪除指定的UCS。

輸入要刪除的UCS的名稱。沒有。輸入名稱列表或按Enter鍵。

如果刪除的命名UCS是當前UCS,則當前UCS將被重命名為未命名。

—列出UCS。

列出用戶定義的坐標系的名稱,并列出每個保存的UCS相對于當前UCS的原點以及X、Y和Z軸。如果當前UCS尚未命名,它將被列為“世界”或“未命名”,具體取決于它是否與WCS相同。

輸入要列出的UCS名稱*輸入名稱列表。

目標

將用戶坐標系與選定對象對齊。

UCS的z軸正方向與最初創(chuàng)建對象的平面垂直對齊。

選擇與UCS 選擇對象對齊的對象。

此選項不適用于以下對象:三維多段線、三維網(wǎng)格和構造線。

對于大多數(shù)對象,新UCS的原點位于離選定對象最近的頂點,X軸與一條邊對齊或相切。對于平面對象,UCS的XY平面與對象的平面對齊。對于復雜對象,原點被重新定位,但軸的當前方向保持不變。

如下表所示定義新的UC。s .

通過選擇對象來定義UCS。

目標

確定UCS的方法

圓弧的中心成為新UCS的原點。x軸穿過最靠近選定點的圓弧端點。

圓心成為新UCS的原點。x軸穿過選擇點。

標記

標注文字的中點成為新UCS的原點。繪制尺寸時,新X軸的方向平行于UCS的X軸。

直線

最靠近選擇點的端點成為新UCS的原點。將設置新的X軸,以便直線位于新UCS的XZ平面上。在新UCS中,線的第二個端點的y坐標為零。

要點

該點成為新UCS的原點。

二維折線

多段線的起點成為新UCS的原點。x軸沿著從起點到下一個頂點的線段延伸。

實體

二維實體的第一個點決定了新UCS的原點。新的X軸沿著前兩點之間的連接線。

寬線

"起點 "寬線的成為UCS的原點,X軸沿著寬線的中心線。

三維表面

以第一個點作為新UCS的原點,X軸沿著前兩個點的連線,Y的正方向取自第一個點和第四個點。z軸由右手定則決定。

形狀,文字,塊參照,屬性定義

對象的插入點成為新UCS的原點,新X軸由對象圍繞其拉伸方向的旋轉(zhuǎn)來定義。用于在新UCS中創(chuàng)建新UCS的對象的旋轉(zhuǎn)角度為零。

前一個

恢復最后一個UCS。

將保留在模型空間中創(chuàng)建的最后10個用戶坐標系和在圖紙空間布局中創(chuàng)建的最后10個用戶坐標系。重復此選項將逐漸返回到一個集合或其他集合,這取決于哪個空間是當前空間。

如果在單獨的視口中保存不同的UCS設置并在視口之間切換,程序不會將這些UCS保留在以前的列表中。但是,如果修改視口中的UCS設置,程序?qū)⒃谙惹暗牧斜碇斜A艉竺娴腢CS設置。例如,當將UCS從世界更改為UCS1時,AutoCAD會將世界保留在前一個列表的頂部。如果切換視口以使前視圖成為當前UCS,然后將UCS更改為右視圖,則前視圖UCS將保留在先前列表的頂部。如果在當前視口中選擇UCS";-上一個選項兩次,第一次將返回到前視圖的UCS設置,第二次將返回到世界的UCS設置。請參見UCSVP系統(tǒng)變量。

視角

將用戶坐標系的XY平面與垂直于觀察方向的平面對齊。原點保持不變,但是X軸和Y軸分別變成水平和垂直。

世界

將當前用戶坐標系設置為世界坐標系(WCS)。

WCS都用過了家庭坐標系的基準不能重新定義。

x、Y、Z

圍繞指定軸旋轉(zhuǎn)當前UCS。

指定圍繞N軸的旋轉(zhuǎn)角度。指定了角度。

在提示中,n代表x、y或z。輸入正或負角度以旋轉(zhuǎn)UCS。

將右手拇指指向軸的正方向,并彎曲其他四個手指。右手四指所指方向為軸的正轉(zhuǎn)方向。

將右手的拇指指向X軸的正方向,并彎曲其他四個手指。其他四個手指指向的方向是繞軸的正旋轉(zhuǎn)方向。

右手拇指指向Y軸正方向,其余四指彎曲。其他四個手指指向的方向是繞軸的正旋轉(zhuǎn)方向。

右手拇指指向Z軸正方向,其余四指彎曲。其他四個手指指向的方向是繞軸的正旋轉(zhuǎn)方向。

您可以通過指定原點以及繞X、Y或Z軸的一次或多次旋轉(zhuǎn)來定義任何UCS。

z軸

將用戶坐標系與指定的正z軸對齊。

UCS的原點移動到指定的第一個點,其正Z軸穿過指定的第二個點。

指定一個新的原點或[object(o)]0,0,指定一個點或輸入o

指定Z軸正范圍上的一個點。當前指定一個點。

目標

將Z軸與最接近選定對象的端點的切線方向?qū)R。Z軸的正半軸指向遠離對象的方向。

選擇對象選擇一端開放的對象。

app應用

當其他視口具有不同的UCS時,將當前UCS設置應用于指定視口或所有活動視口。UCSVP系統(tǒng)變量確定UCS是否與視口一起保存。

選擇要應用當前UCS或[All (A)]當前的視口。在視口內(nèi)單擊以指定視口,輸入a或按Enter鍵。

視口

將當前UCS應用于指定的視口,并結束UCS命令。

全部

將當前UCS應用于所有活動視口。