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c語言和編程有啥區(qū)別嗎 C語言到底是什么?

C語言到底是什么?c語言是一種面向過程的抽象通用編程語言,廣泛應用于底層開發(fā)。c語言可以用簡單的編譯處理低級內存。c語言是一種高效的編程語言,只產生少量的機器語言,不需要任何運行環(huán)境的支持就可以運行。

C語言到底是什么?

c語言是一種面向過程的抽象通用編程語言,廣泛應用于底層開發(fā)。c語言可以用簡單的編譯處理低級內存。c語言是一種高效的編程語言,只產生少量的機器語言,不需要任何運行環(huán)境的支持就可以運行。C語言雖然提供了很多底層處理功能,但仍然保持了跨平臺的特性。用標準規(guī)范編寫的c語言程序可以在許多計算機平臺上編譯,包括嵌入式處理器和超級計算機等操作平臺。

現在一般的游戲或者軟件都用什么語言編程?c和c 有什么區(qū)別?

這里有兩個問題,一個是C和C的區(qū)別和聯系,但是如何開發(fā)應用軟件。

C比C語言復雜,完全兼容C語法。它不僅提供了面向對象的特性,還增加了模板元編程,直接把復雜度提高了一個層次。但是唐 不要害怕困難。C的基本語法很簡單,包括模板,主要看熟練程度。有些事情不。;t不需要刻意去學,包括一些語法糖果,在實際項目中很少用到,所以那些說C有多復雜,有多難學的,聽聽就好,不要 不要當真??梢哉f,只要掌握面向對象,了解基本的模板編程,熟練使用stl或boost(里面的東西don t不需要完全掌握,只掌握重點)

軟件開發(fā)的話題太廣了。如果你熟悉C/C,在這個階段,你可以熟悉各種API,比如win32或者posix,比如可以看Windows編程或者Linux編程之類的書。

目前,CC s路越來越窄。桌面開發(fā)可以選擇Qt,但是windows還是推薦使用。net和C作為替代。隨著互聯網和云計算的普及,C在這方面基本沒用了。原本以為它可以在物聯網方面大有作為,結果半路殺出一個python,然后連Ubuntu都把它作為官方開發(fā)語言。這也是一個悲傷的故事。

但是對于嵌入式工程師來說,C/C目前是不可替代的,門檻極高。要熟悉Linux架構,內核就要切,要寫具體硬件的驅動,需要豐富的軟硬件知識積累。

目前游戲的主流編程語言是C#,各大商業(yè)游戲引擎如unity、cryengine等都使用C#。目前只有unreal4用C,unreal4也可以用藍圖。前幾年流行的Cocos2dx也采用了C,不過目前基本上已經淘汰了。

游戲編程對數學能力要求很高。首先你需要掌握高等數學,線性代數等理論知識,然后再看一些計算機圖形學的相關知識。隨著這些理論知識的學習,你需要掌握相關的圖形API,比如OpenG。l或者directx,如果從事移動端,需要學習opengl es,opengl es是由OpenGL簡化而來,在OpenGL中留下固定的函數管道,采用可編程的管道,也就是shader(shader是一種類C語言,語法簡單,但是需要一定的數學基礎才能寫好),所以要重點學習OpenGL 3.0以上的版本。之后就可以開始學習游戲引擎了。有了以上知識,游戲引擎就簡單了,相當于使用了ide。

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