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ps中旗幟怎么做出飄揚(yáng)的感覺 PS怎么對(duì)形狀變形?

PS怎么對(duì)形狀變形?1、首先,打開PS新建畫布。2、選擇矩形工具,進(jìn)行系一步操作。3、將實(shí)時(shí)狀態(tài)欄中填充、描邊、像素調(diào)整好,拉好矩形。4、之后,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊狀態(tài)欄中的【編輯】。5、選中【路徑變形】,再選

PS怎么對(duì)形狀變形?

1、首先,打開PS新建畫布。

2、選擇矩形工具,進(jìn)行系一步操作。

3、將實(shí)時(shí)狀態(tài)欄中填充、描邊、像素調(diào)整好,拉好矩形。

4、之后,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊狀態(tài)欄中的【編輯】。

5、選中【路徑變形】,再選擇【變形】。

6、再點(diǎn)擊實(shí)時(shí)狀態(tài)欄中【變形】后的 【自定】。

7、選擇其中一種自定義的效果,這里采取的是【旗幟】。

8、最后,點(diǎn)擊右上角的√確定。

9、可以選擇填充顏色,看更多的效果哦。

請(qǐng)問各位,想設(shè)計(jì)一個(gè)自己的戰(zhàn)隊(duì)旗幟用什么軟件能設(shè)計(jì)?多謝?

素材可以去昵圖網(wǎng)上面找,photoshop軟件是像素圖片處理的,如果弄logo的話最好是用

CorelDRAW軟件,這軟件導(dǎo)出來是矢量圖,放大多少倍都不會(huì)有鋸齒

PS藍(lán)色配什么顏色好看?

1、同一色系的有:淺藍(lán)配白色、淺藍(lán)配深藍(lán)、感覺比較干凈利落,淺藍(lán)配淡紫色、淺藍(lán)配淡黃色、深藍(lán)配紫色、感覺比較浪漫,淺藍(lán)配青綠色、淺藍(lán)配藍(lán)紫色、感覺充滿希望。

2、藍(lán)白紅搭配是視覺最美的效果,所以很多商標(biāo)和國(guó)旗都用這樣的搭配。藍(lán)和黃是反色,對(duì)比色搭配更醒目。但做在實(shí)際應(yīng)用中都不會(huì)用純色直接搭配,那樣給人感覺生硬。一般用補(bǔ)色的對(duì)比色搭配或者過度色搭配會(huì)給人感覺舒緩,不會(huì)有視覺跳躍的感覺。

3、藍(lán)色搭配紅色,使人顯得嫵媚、俏麗,但應(yīng)注意藍(lán)紅比例適當(dāng)。

PS(像素渲染)和VS(頂點(diǎn)渲染)具體是什么?

頂點(diǎn)渲染管線(Vertex Shader)與像素渲染管線(Pixel Shader)是決定顯卡性能的決定性因素,由于這兩個(gè)渲染管線的設(shè)計(jì)都被標(biāo)準(zhǔn)化,nVIDIA和ATI只能通過增加其數(shù)量來達(dá)到快速提升性能的目的。

頂點(diǎn)渲染單元(Vertex Shader)負(fù)責(zé)生成3D圖像的骨架,三角形的每個(gè)頂點(diǎn)信息都是由它計(jì)算完成。相對(duì)像素渲染,頂點(diǎn)渲染的工作量要輕得多,但它承擔(dān)了3D運(yùn)算的基礎(chǔ)工作,對(duì)GPU的最終效能有著決定性的影響。

像素渲染(Pixel Shader)是3D處理中最關(guān)鍵的工作,大家在游戲中看到的大量水面波紋、反光、凹凸質(zhì)感、旗幟飄揚(yáng)之類的特效都是由它處理,任務(wù)量最為繁重、對(duì)性能的影響也最大。無論nVIDIA還是ATI,總是在像素單元的硬件設(shè)計(jì)及數(shù)學(xué)算法上精益求精,力求提高處理效率。

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