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vray高光是一條一條線的怎么調 VRAY里面高光光澤度和反射光澤度?

VRAY里面高光光澤度和反射光澤度?高光(0-1 )0表示高光面積大_1無高光,一般在0.5-0.8左右(普通材質)。反射光澤度(0-1)0表示物體表面粗糙_1表示非常光滑,一般在0.8左右(普通材質

VRAY里面高光光澤度和反射光澤度?

高光(0-1 )0表示高光面積大_1無高光,一般在0.5-0.8左右(普通材質)。

反射光澤度(0-1)0表示物體表面粗糙_1表示非常光滑,一般在0.8左右(普通材質)。

(前提是有反射或者反射開啟)

這兩個VRAY一般是有聯(lián)系的,就是說一個材質表面粗糙,它的高光面積自然會增加。

比如磨砂塑料就是這樣。

然后你試著把這兩個屬性和其他材料對比一下。

3Dvray材質高光怎么調?

在漫反射中點擊貼圖區(qū)域,可以看到高光級別或者高光等地方,然后就可以找到你的控制號了。你也可以調整鼠兔、折射或反射中的燈光級別。高光不是單一的影響。請多加努力調整它們。

Vray4.0窗簾怎么調?

vray窗簾:1材質參數(shù)調整,折射率可以改成1.01,高光大概是0.95,主要是折射要調整。如果需要帶圖案的窗簾,vray中的折射值就是透明度的調整值。255(純白)表示完全透明,0(純黑)表示完全不透明。

反射中的高光光澤度、反射光澤度數(shù)值大小該怎么調?

高光(0-1 )0表示高光面積大_1無高光,一般在0.5-0.8左右(普通材質)。

反射光澤度(0-1)0表示物體表面粗糙_1表示非常光滑,一般在0.8左右(常見材質)(前提是需要反射或者開啟了反射)。這兩個VRAY一般是有聯(lián)系的,就是說表面粗糙的材料高光面積自然會增加,比如磨砂塑料,然后你試著把這兩個特性和其他材料對比一下。

3d渲染有光斑怎么辦?

1、打開渲染設置-全局開關-材質-檢查最大深度。默認值為2。這是因為高光無限反彈。設置為2,表示僅反射/折射兩次。

vray渲染出現(xiàn)很多光斑噪點?

原因檢查燈光渲染/折射設置是否過高,導致高光無限彈射,造成光斑。通常,將反射次數(shù)設置為 "2 "并檢查最大深度設置以恢復默認值。

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還有一種情況,測試小圖時一切正常,正式渲染大圖時出現(xiàn)噪點,然后在專家模式下關閉材質過濾和兼容相機空間。

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在舊版本中,V射線渲染器 "概率燈和也可能造成意想不到的光點,關閉即可解決。

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