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解決maya模型太小 MAYA中骨骼綁定后不能縮放是為什么?

MAYA中骨骼綁定后不能縮放是為什么?綁定后,如果骨骼被縮放,骨骼上的對(duì)象會(huì)變形,甚至斷裂,從而影響對(duì)象的模型。所以綁定后,除了選擇之外,基本沒有移動(dòng)和縮放骨骼的操作。maya建模中怎么把他變得圓滑?

MAYA中骨骼綁定后不能縮放是為什么?

綁定后,如果骨骼被縮放,骨骼上的對(duì)象會(huì)變形,甚至斷裂,從而影響對(duì)象的模型。所以綁定后,除了選擇之外,基本沒有移動(dòng)和縮放骨骼的操作。

maya建模中怎么把他變得圓滑?

先做一個(gè)正方形,添加網(wǎng)格平滑,調(diào)整。上面的工具面板有。可以按快捷鍵3看平滑后的效果,但這只是說明效果不影響渲染。如果效果不好,按1恢復(fù)。MAYA建模123經(jīng)常切換看效果。

maya平滑怎么保持外形?

有兩種maya平滑命令。一種是細(xì)分平滑模型。該平滑命令允許細(xì)分模型的面數(shù),以獲得平滑的模型表面。另一種是通過選擇模型,執(zhí)行法線下面的平滑法線命令來平滑模型表面,從而平滑模型的表面接縫。

maya里如何精確設(shè)定模型的長寬高,就像max里面那樣?

更方便的方法是選擇型號(hào),按CTRL t,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)框。模型的長、寬、高會(huì)分別列在盒子的側(cè)面。您可以雙擊該數(shù)字,將其修改為所需的大小。這其實(shí)是一個(gè)綜合的變形器。瑪雅 的默認(rèn)單位是厘米,可以在首選項(xiàng)選擇設(shè)置中更改。

如果是一個(gè)復(fù)雜的模型,如果要改變它的大小,這個(gè)方拉伸模型。我建議你在建模之初用這個(gè)變形器做一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的立方體,然后以它的外邊緣為邊界來做,這樣會(huì)更準(zhǔn)確。

如果它 s just m

maya模型導(dǎo)入c4d無法做碰撞?

這是大多數(shù)情況下,瑪雅,3dmax,C4D,軟圖像,胡迪尼等。這種三維軟件在相互導(dǎo)入動(dòng)畫時(shí)會(huì)出錯(cuò),尤其是帶有控制器和骨骼的綁定動(dòng)畫,控制器幾乎會(huì)失效。到目前為止,還沒有好的解決方案,包括FBX格式的文件。如果只是將動(dòng)作不加修改地導(dǎo)入C4D,可以將模型的動(dòng)畫烘焙成關(guān)鍵幀動(dòng)畫,然后刪除模型的控件和骨骼。烘焙模型動(dòng)畫的關(guān)鍵幀動(dòng)畫后,這些刪除不會(huì)影響模型動(dòng)畫。這時(shí)候再進(jìn)口到C4D會(huì)好一點(diǎn),有點(diǎn)不好,但是動(dòng)作不能再調(diào)整了。