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3dmax倒角文字制作教程 3dmax修改面板的工具使用介紹?

3dmax修改面板的工具使用介紹?3ds Max自帶的修改器命令太多,只是文字說明太累,就把常用的命令那幾個命令簡單說一下吧二維線命令:Extrude【擠出】把二維線變成三維物體Lathe【車削】把二

3dmax修改面板的工具使用介紹?

3ds Max自帶的修改器命令太多,只是文字說明太累,就把常用的命令那幾個命令簡單說一下吧

二維線命令:

Extrude【擠出】

把二維線變成三維物體

Lathe

【車削】

把二維線按一定的軸向旋轉(zhuǎn),形成三維物體,像做花瓶等等會用到這個

Bevel Profile

【倒角剖面】

類似放樣的一個命令,其中剖面線不可刪除

Sweep

【掃描】

有點(diǎn)類似Bevel Profile,也是放樣類的命令,選項(xiàng)比Bevel Profile的選項(xiàng)多. 和Bevel Profile最常用到的地方就是做線角等

Edit Spline

【編輯樣條線】

類似于 鼠標(biāo)右鍵里面的 Corvort To Spline【轉(zhuǎn)化為樣條線】,添加更多的操作

Renderable Spline【可渲染樣條線】

在視圖或渲染中直接把二維線渲染出來,等同于每一個二維線中帶的 Rendering【渲染】 卷簾欄的選項(xiàng)

Garment Maker

【布料生成器】

生成三角面的面,方便用于 布料模擬,常和Clone【布料】修改器一同使用

Fillet/Chamfer

【倒角/切角】

生成倒角或切角,與樣條線中帶的Fillet/Chamfer功能一樣

二維三維通用命令:

Bend【彎曲】

把物體添加一定的弧度

Bevel【倒角】

為物體添加倒角

Chamfer【切角】

為物體的邊線添加切角,等同于Poly物體中的Chamfer

Cloth【布料】

模擬布料

Edit Mesh【編輯網(wǎng)格】

類似于 鼠標(biāo)右鍵中的 Covert to editable mesh【轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)絡(luò)】

Edit Poly【編輯多邊形】

類似于 鼠標(biāo)右鍵中的 Covert to editable poly【轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形】

Edit Patch【編輯面片】

類似于 鼠標(biāo)右鍵中的 Covert to editable path【轉(zhuǎn)化為可編輯面片】

FFD 2X2X2/FFD 3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【自由變形】

Lattice

【晶格】

從物體的邊線和頂點(diǎn)處生成實(shí)體

Shell【殼】

把單面的物體加一厚度

UVW mapping

【UVW貼圖】

為物體添加UVW貼圖,校正紋理暫時想到的就這些,其它的以后再補(bǔ)充吧,第一次回答,說的有點(diǎn)亂,將就一下看吧

3dmax文字閃爍效果?

首先在窗口上打字,然后加入倒角命令,擠壓出來。打開材質(zhì)編輯器,賦予材質(zhì),然后把自發(fā)光改成100,好了,文字發(fā)光了!

標(biāo)簽: