3dsmax材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置 3DMAX中怎么給一個(gè)面加厚度?
3DMAX中怎么給一個(gè)面加厚度?3dsmax有兩種增加曲面厚度的方法:1給面添加一個(gè)殼修改器,面是一個(gè)長(zhǎng)方體。2給面添加一個(gè)編輯多邊形修改器,在面級(jí)別,擠出面。這樣,曲面一側(cè)就有了厚度。在邊界級(jí)別,選
3DMAX中怎么給一個(gè)面加厚度?
3dsmax有兩種增加曲面厚度的方法:
1給面添加一個(gè)殼修改器,面是一個(gè)長(zhǎng)方體。
2給面添加一個(gè)編輯多邊形修改器,在面級(jí)別,擠出面。這樣,曲面一側(cè)就有了厚度。
在邊界級(jí)別,選擇邊界,單擊密封按鈕,表面將變成一個(gè)長(zhǎng)方體。
3dmax2016頂/底材質(zhì)為什么渲染不出來(lái)?
3dsmax材質(zhì)罐 不會(huì)顯示在視口中,所以渲染后可以看到材質(zhì)貼圖。解決方法如下:按M打開(kāi)材質(zhì)編輯器,點(diǎn)擊材質(zhì)貼圖位圖的參數(shù)模板,點(diǎn)擊按鈕在視口顯示明暗處理材質(zhì)(有些版本翻譯成在視口顯示標(biāo)準(zhǔn)貼圖),這樣就可以在視口看到貼圖了。
3dmax視窗太暗,連模型材質(zhì)看不清楚,如何調(diào)節(jié)?
讓3dsmax貼圖更清晰的方法如下:
1.將圖片導(dǎo)入ps,圖層模式為 "變亮 "(映射曝光不需要這個(gè))。依次點(diǎn)擊濾鏡- USM銳化,參數(shù)值合適。
2使用更高分辨率的地圖。
3使用凹凸貼圖,或者vray替換貼圖,渲染效果更清晰。
4uvw貼圖參數(shù)合適,過(guò)大的尺寸參數(shù)會(huì)使畫(huà)面模糊。相比之下,模型尺寸不宜過(guò)大。
5.在反射和折射貼圖通道中添加貼圖,細(xì)分值會(huì)適當(dāng)提高。
位圖參數(shù)下的模糊值減少。
7畫(huà)面偏暗,在位圖參數(shù)下調(diào)整輸出亮度。
模型的反射和折射受光線(xiàn)角度影響較大,位置合適的攝像頭會(huì)讓畫(huà)面更清晰。
求問(wèn)vr瓷磚材質(zhì)怎么調(diào)?
3dsmax中VR設(shè)置地磚縫隙的步驟如下。
1.打開(kāi)一個(gè)新的材質(zhì)球,將材質(zhì)設(shè)置為vr材質(zhì)。必須先選擇vr渲染器,這樣才能設(shè)置vr材質(zhì)。點(diǎn)擊此位置。
2.在這里選擇虛擬現(xiàn)實(shí)材料并點(diǎn)擊 "OK "。
3.選擇漫反射后面的正方形。
4.彈出這個(gè)對(duì)話(huà)框,選擇 "瓷磚 "在里面。如果是英語(yǔ),選擇 "瓷磚 "然后單擊確定。
5.選擇內(nèi)貼磚高級(jí)控件,設(shè)置內(nèi)貼磚設(shè)置,設(shè)置為水平1和垂直1,根據(jù)實(shí)際需要調(diào)整磚縫大小。
6.設(shè)置完成后,將平鋪貼圖放在平鋪后面的貼圖上,點(diǎn)擊紋理后面的無(wú)。
7.在彈出的對(duì)話(huà)框中選擇位圖,選擇地圖的位置,選擇地圖,點(diǎn)擊打開(kāi)。
8.照亮它,這樣它就可以貼在物體上顯示出來(lái)。
9.選擇一個(gè)對(duì)象,然后點(diǎn)擊附近的按鈕,從而將材質(zhì)賦予這個(gè)對(duì)象。
10.從修改器中三角形下方的菜單中選擇“UVW貼圖”來(lái)設(shè)置磚塊的大小。
11.然后渲染。圖形視口不顯示磚縫,但在渲染時(shí)可以顯示磚縫。這樣,設(shè)置磚縫就很方便了。根據(jù)第五步調(diào)整尺寸。這樣就在3dsmax中設(shè)置了地磚縫隙。