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android經(jīng)典入門教程 如何更好的學(xué)習(xí)android開發(fā)?

如何更好的學(xué)習(xí)android開發(fā)?謝謝邀請(qǐng)。作為一個(gè)Android開發(fā)者,我來(lái)說(shuō)幾句。學(xué)習(xí)Android的必備技能是Java,Java是一切的基礎(chǔ)。當(dāng)然,Kotlin(以下簡(jiǎn)稱kt)也支持Androi

如何更好的學(xué)習(xí)android開發(fā)?

謝謝邀請(qǐng)。作為一個(gè)Android開發(fā)者,我來(lái)說(shuō)幾句。

學(xué)習(xí)Android的必備技能是Java,Java是一切的基礎(chǔ)。當(dāng)然,Kotlin(以下簡(jiǎn)稱kt)也支持Android,但是Kt不是主流。雖然目前發(fā)展很快,但是Kt學(xué)完Java就容易學(xué)多了。如果你不 不懂Java,你或許可以開發(fā)一個(gè)APP,但一定會(huì)阻礙你的Android前進(jìn)。你最終將不得不學(xué)習(xí)Java。

Java,我在這里再次強(qiáng)調(diào),是Android開發(fā)的基礎(chǔ),所以你一定要熟練,熟悉,對(duì)你幫助很大。記住,記住。

好了,接下來(lái)我們就在學(xué)習(xí)Java之后切入本文主題,如何更好的學(xué)習(xí)android開發(fā)。

首先,我們需要知道一些學(xué)習(xí)Android的基本路線:

1.知道Android和Google的因果關(guān)系,對(duì)Android的發(fā)展歷史、版本信息、框架設(shè)計(jì)有一定的了解。

2.安裝開發(fā)工具,如JDK和安卓工作室。

3.學(xué)習(xí)基本控件和高級(jí)UI,如TextView、ImageView、Button、ImageButton、EditText、Switch、Checkbox、單選按鈕、Seekbar、Tablayout、ViewPager、Webview、Videoview、進(jìn)度條、Scrollview、Fragment、Listview、RecyclerView等。

4.學(xué)習(xí)常見的類,如日志、Toast、Snackbar、媒體播放器、共享首選項(xiàng)、處理程序等。

5.學(xué)習(xí)Android的幀動(dòng)畫比例動(dòng)畫,alpha動(dòng)畫,旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,平移動(dòng)畫,動(dòng)畫集和屬性動(dòng)畫對(duì)象Animator,ValueAnimator。

6.了解活動(dòng)的生命周期、啟動(dòng)模式、廣播的靜態(tài)注冊(cè)和動(dòng)態(tài)注冊(cè)、服務(wù)和IntentService、ContentProvider內(nèi)容提供者等四個(gè)組件。

7.學(xué)習(xí)Android優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求框架,如HttpClient,OkHttp,Retrofit等。

8.學(xué)習(xí)EventBus、Otto、RxBus等通信框架。

9.學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)庫(kù)sqlite恩道、境界等

10.學(xué)習(xí)Android的圖像處理知識(shí),包括圖像加載Picasso的框架,Glid

安卓開發(fā)入門教程?

1,首先要立項(xiàng),然后找技術(shù)組規(guī)劃玩法,數(shù)據(jù),場(chǎng)景。美術(shù)根據(jù)策劃的要求制作圖片、音樂(lè)、特效、模型等資源,程序根據(jù)策劃和美術(shù)的要求編寫代碼實(shí)現(xiàn)功能。當(dāng)大部分功能實(shí)現(xiàn)后,測(cè)試人員測(cè)試游戲,發(fā)現(xiàn)bug,修改bug。當(dāng)游戲修改到穩(wěn)定狀態(tài),就可以升級(jí)了。

2、Android(安卓)游戲和手機(jī)游戲開發(fā)的詳細(xì)流程

首先,游戲設(shè)計(jì)部門

通常是這樣的職位:游戲設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)(也叫總策劃)執(zhí)行游戲設(shè)計(jì)師(也叫執(zhí)行策劃):有劇情策劃,有數(shù)據(jù)策劃,沒有區(qū)別。讓 讓我們一起進(jìn)步。助理(叫助理策劃):做一些簡(jiǎn)單的表格維護(hù)和數(shù)據(jù)收集。

工作職責(zé):

游戲設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人:主要負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)的整體把握,給大家安排工作,審核工作,提高部門人員士氣。,

劇情策劃一般負(fù)責(zé)背景,任務(wù)等。故事情節(jié)很強(qiáng),需要很好的文筆。

數(shù)據(jù)規(guī)劃細(xì)分為規(guī)則和數(shù)據(jù)平衡,包括規(guī)則描述、公式確定、數(shù)據(jù)表設(shè)置等。助理,主要是收集數(shù)據(jù),維護(hù)表格等。,較少參與核心工作。*注:部分公司或團(tuán)隊(duì)處于規(guī)劃崗位,且有新增崗位,如:

表演策劃:主要負(fù)責(zé)特效、動(dòng)作、音效的收集和需求,音效等部分也是計(jì)劃完成。資源規(guī)劃:主要負(fù)責(zé)UI設(shè)計(jì)、模型相關(guān)配置、資源管理等。

下面是節(jié)目部

主程序和主設(shè)計(jì)師是游戲的入門。最懂的人就是主程序。主程序的主要工作是安排程序部門的工作,確定游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),確定一些主要程序的完成。

一般程序員分為服務(wù)器端和客戶端,服務(wù)器端的程序,數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)傳輸,通訊等等。對(duì)圖像和優(yōu)化進(jìn)行研究的客戶端程序?qū)⒑苋菀妆恢赜谩?/p>

美術(shù)系

美工大師負(fù)責(zé)把握整體藝術(shù)風(fēng)格。

畫原畫,提交3D。

2D負(fù)責(zé)制作地圖、游戲界面等。

3D負(fù)責(zé)3D建模,動(dòng)作等方面。

腳本和編輯器

當(dāng)具體的游戲?qū)崿F(xiàn)后,越來(lái)越多的公司不會(huì)用C寫游戲中的數(shù)據(jù),而是用 "腳本和數(shù)據(jù)庫(kù) "。

C的作用是解釋腳本,調(diào)用數(shù)據(jù)庫(kù)。腳本里寫,如果{玩家HP GT30% HP max加HP max}。

這里的東西寫在腳本里,C會(huì)解釋什么是player,hp和hpmax,hp和hpmax對(duì)應(yīng)什么列。游戲主內(nèi)核是用C寫的,腳本用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲的一些具體的東西。例如,每個(gè)場(chǎng)景、每個(gè)NPC和每個(gè)道具都可能有一個(gè)腳本文件。一般是主程序和主設(shè)計(jì)師合作寫腳本,一般是按照規(guī)范給游戲設(shè)計(jì)部門做的。

藝術(shù)經(jīng)緯:比劇本高。