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三國(guó)殺神呂布火攻自己怎么結(jié)算(三國(guó)殺火殺能無(wú)限出嗎?)

三國(guó)殺火殺能無(wú)限出嗎?能打牌的時(shí)機(jī):打牌的階段。目標(biāo):有手的角色。效果:該角色展示一手牌,然后如果你棄掉一手與所展示牌同花色的牌,火焰攻擊將對(duì)其造成1點(diǎn)火焰?zhèn)??!締?wèn)】一輪可以開(kāi)幾次火嗎?答:是的。你

三國(guó)殺神呂布火攻自己怎么結(jié)算(三國(guó)殺火殺能無(wú)限出嗎?)

三國(guó)殺火殺能無(wú)限出嗎?

打牌的時(shí)機(jī):打牌的階段。

目標(biāo):有手的角色。

效果:該角色展示一手牌,然后如果你棄掉一手與所展示牌同花色的牌,火焰攻擊將對(duì)其造成1點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

【問(wèn)】一輪可以開(kāi)幾次火嗎?

答:是的。

你能向沒(méi)有手的角色開(kāi)火嗎?

答:沒(méi)有。

[Q]可以對(duì)自己使用[火焰攻擊]嗎?

答:是的。但是,如果你手里只有最后一手【火攻】,你可以 不要攻擊自己,因?yàn)槟銢](méi)有。;不滿足套件的啟動(dòng)條件。

[Q]用火攻擊自己的時(shí)候可以展示和棄用同一只手嗎?

答:是的。如果你這樣做,會(huì)對(duì)自己造成1點(diǎn)火系傷害,同時(shí)觸發(fā)相關(guān)技能結(jié)算(如奸詐英雄、遺留、反饋、剛毅、狂骨、天翔、鐵鏈等效果).

【問(wèn)】被火焰攻擊的目標(biāo)人物攤牌后,可以用【無(wú)懈可擊】抵消火焰攻擊嗎?

[A]不會(huì),當(dāng)被火攻擊的目標(biāo)亮出手,則認(rèn)為該招數(shù)已經(jīng)開(kāi)始結(jié)算。

【問(wèn)】被火焰攻擊的目標(biāo)人物所展示的手必須永久展示嗎?

不需要。向所有角色展示手牌后,這張牌可以收回并隱形。

【問(wèn)】被火襲的角色亮出手牌后,火襲者能否在不造成傷害的情況下棄掉一張與亮出的手牌花色不同的牌?

答:沒(méi)有。

【問(wèn)】使用火攻后,結(jié)算時(shí)目標(biāo)人物沒(méi)有手怎么辦?

【A】由于火攻失敗,已經(jīng)打出的【火攻】無(wú)法恢復(fù)。

【問(wèn)】魯迅使用最后一手【火攻】后,可以丟棄連營(yíng)獲得的手造成傷害嗎?

答:是的。同樣的道理,黃月英可以丟掉吉志拿到的那手牌。

【問(wèn)】用火攻擊小喬時(shí),如果小喬亮出黑桃手,發(fā)起者應(yīng)該棄紅桃手還是黑桃手?

[A]紅心之手,小喬 s【美】就是鎖定技能。同樣,小喬用火攻擊其他角色時(shí),如果顯示的手牌是黑桃,小喬也無(wú)法攻擊成功。

三國(guó)殺火殺能無(wú)限出嗎?

火殺和殺一樣,不用諸葛亮連弩,不用使用技能,一輪只能出一個(gè)。

三國(guó)殺十周年神呂布怎么玩?

三國(guó)殺:神呂布簡(jiǎn)介

軍事指揮官 技能:

【狂怒】-游戲開(kāi)始時(shí)獲得2點(diǎn)怒氣標(biāo)記,游戲中每受到或造成1點(diǎn)傷害獲得1點(diǎn)怒氣標(biāo)記。

【無(wú)計(jì)劃】——鎖定技術(shù)。每使用一次非延遲套件(結(jié)算前),丟棄一個(gè)怒氣標(biāo)志或損失1點(diǎn)體力。

[無(wú)鋒]-在游戲階段,你可以棄掉兩個(gè)怒氣標(biāo)記并指定一個(gè)角色。這個(gè)角色 的護(hù)甲無(wú)效,你獲得 "無(wú)與倫比 "技能直到回合結(jié)束。

【神之怒】——在出牌階段,棄掉六個(gè)怒氣標(biāo)志,會(huì)對(duì)對(duì)方造成一點(diǎn)傷害。其他角色將丟棄他們各自裝備區(qū)域的所有卡片,然后丟棄四手牌,然后交出你的將軍 牌,而且每輪限一張。時(shí)間。

神呂布被設(shè)計(jì)成六臂修羅的形象。神呂布一手托著頭,一手拿著牌架想出來(lái)的人物,相當(dāng)?shù)膬春?,給人一種鬼神降臨的感覺(jué)。大招的憤怒也讓其他玩家膽戰(zhàn)心驚。

三國(guó)殺十周年神呂布怎么玩?

神呂布擁有最強(qiáng)的aoe攻擊。上帝 美國(guó)的憤怒是苛刻的,但它的力量也是非凡的。但是,很多朋友在玩神呂布之前就被殺了。今天就給大家介紹一下神呂布的打法!

第一,武將的技巧

[狂怒]-鎖定技能。在游戲開(kāi)始時(shí),你有兩個(gè) "狂怒 "標(biāo)志;鎖定技能,每當(dāng)你造成/受到1點(diǎn)傷害時(shí),你得到一點(diǎn)傷害狂怒 "馬克。

【無(wú)計(jì)畫(huà)】——鎖定術(shù),每當(dāng)你選擇一個(gè)有非延遲絕招卡的目標(biāo)時(shí),你選擇一個(gè):1。丟棄a "狂怒 "馬克;2.損失1點(diǎn)體力。

[無(wú)鋒]-在出牌階段,你可以棄掉兩張 "狂怒 "標(biāo)記并選擇另一個(gè)字符。你會(huì)被認(rèn)為是有技能的無(wú)與倫比 "并使其護(hù)甲失效直到回合結(jié)束。

【上帝之怒】-出牌階段,可以棄六 "狂怒 "標(biāo)志并選擇所有其他角色,對(duì)這些角色各造成1點(diǎn)傷害。然后這些角色棄掉他們裝備區(qū)的牌,然后棄掉四手牌,最后你交出你的軍事指揮官 s卡。每個(gè)階段限一次。

二、技能分析

"狂怒 "標(biāo)記在 "憤怒與憤怒是呂布所有技能的基礎(chǔ)。無(wú)論是技能還是負(fù)面技能,都需要棄標(biāo)才能實(shí)現(xiàn)。分?jǐn)?shù)的積累條件并不苛刻,一個(gè)AOE套件可以在回合中獲得很多分?jǐn)?shù)。如果你身體狀況良好,你可以選擇為 "狂怒 "馬克,這一切都是為了 "上帝 憤怒與憤怒。

【上帝 s之怒]橫掃全場(chǎng)的大范圍殺傷效果非??膳?。它不僅能對(duì)觀眾造成一點(diǎn)點(diǎn)傷害,而且基本上拋棄了所有人 手牌和裝備牌。此時(shí),觀眾籠罩在神 的呂布,然后玩AOE的招數(shù)可以對(duì)觀眾造成進(jìn)一步的傷害,同時(shí)獲得相同數(shù)量的 "狂怒 "馬克斯。技能的代價(jià)是呂布翻身跳過(guò)下一輪,但此時(shí)已經(jīng)沒(méi)人能再威脅呂布了。

"沒(méi)有計(jì)劃 "是一個(gè)消極的技能,目的只是為了限制神呂布 標(biāo)準(zhǔn)普爾上帝憤怒和。當(dāng)使用非延遲特技卡時(shí),你將面臨放棄 "狂怒 "標(biāo)志著你體力的喪失。衡量這個(gè)選擇的標(biāo)準(zhǔn)是你自己的血量和 "狂怒 "馬克斯。然而,相比之下,最大的負(fù)面影響 "沒(méi)有計(jì)劃 "它受限于技巧卡的使用。

史無(wú)前例的輸出比較強(qiáng)勁。發(fā)射的前提是放棄兩個(gè) "狂怒 "馬克斯。其實(shí)最多只消耗一個(gè),對(duì)目標(biāo)造成傷害后還能恢復(fù)一個(gè)。選定目標(biāo)后,目標(biāo)角色的銀獅可以 阻止不了呂布的酒殺。

呂布的實(shí)力體現(xiàn)在進(jìn)攻上,大招有可怕的清場(chǎng)和控場(chǎng)能力,但是在常規(guī)輸出上,距離永遠(yuǎn)是呂布的短板。從身份適應(yīng)上來(lái)說(shuō),鼴鼠似乎是呂布最好的選擇。優(yōu)秀的表現(xiàn),但常見(jiàn)的情況可能是你可以 不要留著你的主人而導(dǎo)致失敗。當(dāng)然,這個(gè)問(wèn)題并不歸咎于呂布。