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開發(fā)一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲需要多久 獨(dú)自開發(fā)游戲需要多久?

一款網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)得多長(zhǎng)時(shí)間?中小型的,幾個(gè)月到一年不等,但是越早推出的游戲越有優(yōu)勢(shì)~像網(wǎng)易等大游戲公司出品的作品,可能要四五年才能做出一個(gè)類似的,所以時(shí)間差還是蠻大的,要看項(xiàng)目大小和投入程度開發(fā)一款網(wǎng)

開發(fā)一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲需要多久 獨(dú)自開發(fā)游戲需要多久?

一款網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)得多長(zhǎng)時(shí)間?

中小型的,幾個(gè)月到一年不等,但是越早推出的游戲越有優(yōu)勢(shì)~像網(wǎng)易等大游戲公司出品的作品,可能要四五年才能做出一個(gè)類似的,所以時(shí)間差還是蠻大的,要看項(xiàng)目大小和投入程度

開發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲周期、人員多少?

;美國(guó)的單機(jī)游戲都是聯(lián)網(wǎng)的,目前的市場(chǎng)遠(yuǎn)未飽和。還有無(wú)數(shù)網(wǎng)友和玩家等著探索。據(jù)我所知,以我們現(xiàn)有的資源和人力,開發(fā)一款網(wǎng)游的周期不會(huì)太長(zhǎng)。而且性價(jià)比不低!

一般網(wǎng)游都有先例,開發(fā)周期也不是很長(zhǎng)。半年到一年就能搞定,但是從零開始做一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的還是挺費(fèi)時(shí)間的。

一般個(gè)人投入的費(fèi)用是1-2萬(wàn),6-7臺(tái)服務(wù)器,然后配備GM等。賺錢是有先例的。

研發(fā)一款游戲需要多久?

18-24個(gè)月

通常在18-24個(gè)月。根據(jù)游戲類別和游戲性,公司的研發(fā)周期。;美國(guó)的核心游戲一般是18-24個(gè)月,一些非核心研發(fā);ampd美術(shù)等環(huán)節(jié)外包。在產(chǎn)品推出后,一些研發(fā)人員開始研究。amp人員仍然保持產(chǎn)品和活動(dòng)的更新。

程序員做一個(gè)一般的游戲要多久?

一般來(lái)說(shuō),程序員開發(fā)的游戲。;團(tuán)隊(duì)在一個(gè)月內(nèi)完成,自己做的可能性不大,因?yàn)橛螒蛏婕暗募夹g(shù)領(lǐng)域不同。很難找到一個(gè)全能的程序員。

說(shuō)實(shí)話,程序員可能不是主角,而是游戲的架構(gòu)師和管理者。

他們是給程序員團(tuán)隊(duì)講游戲概念、爆點(diǎn)、有趣點(diǎn)、游戲坑的人。這直接影響開發(fā)周期。

開發(fā)一款成熟的游戲要多久?

開發(fā)一款成熟的游戲至少需要半年時(shí)間,需要游戲策劃、產(chǎn)品策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、音效師、游戲開發(fā)程序員的共同努力。

獨(dú)自開發(fā)游戲需要多久?

,這個(gè)具體時(shí)間需要具體到你要開發(fā)的游戲的難度。畢竟如果是簡(jiǎn)單的游戲,短時(shí)間就能完成。如果游戲功能少,最多一個(gè)月就能完成。但是如果你想做一個(gè)更大的游戲,需要非常長(zhǎng)的時(shí)間,三四個(gè)月。

開發(fā)一款游戲要多長(zhǎng)時(shí)間啊,(不考慮美術(shù))?

沒有 我不知道你想發(fā)展什么。It 有大有小很容易,比如俄羅斯方塊,一兩天就OK了(不考慮美術(shù))。如果它 it ;it’更麻煩!這取決于你有多少人。如果人多的話,大概需要一個(gè)星期。如果只有一個(gè)人,就要一兩個(gè)月。而且要看你的基本功是否過硬。那個(gè) 這就是我所知道的。希望能給你帶來(lái)幫助!??!

網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)流程?

開發(fā)團(tuán)隊(duì)大致組成:程序:服務(wù)器端程序員,主要工作是建立數(shù)據(jù)庫(kù),編寫游戲的各種功能模塊。要求PHP熟悉,代碼體驗(yàn)越久越好。代碼體驗(yàn)時(shí)間越長(zhǎng),程序的效率就越高,bug就越少?;旧嫌靡淮螌懙臇|西不會(huì)有問題。相反,新手寫的模塊大多不好說(shuō)。很可能只需要2、3個(gè)月就能寫出一套完整的代碼,而修復(fù)bug讓游戲正常運(yùn)行的最基本要求將是5、6個(gè)月后。b客戶端程序員,通俗點(diǎn)的名字好像是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師?主要工作是設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè),需要精通javascript,會(huì)用AJAX。一個(gè)寫得好的網(wǎng)頁(yè),可以把大量的判斷和計(jì)算放在客戶端,服務(wù)器負(fù)擔(dān)減輕50%是沒有問題的。減輕服務(wù)器負(fù)擔(dān)的主要好處是單個(gè)服務(wù)的在線能力大大提高。眾所周知,玩家喜歡扎堆,為玩家服務(wù)的人多,粘性強(qiáng),所以運(yùn)營(yíng)商有長(zhǎng)期賺錢的基礎(chǔ)。策劃:C游戲內(nèi)容策劃,包括世界觀、職業(yè)、價(jià)值觀、地圖、任務(wù)等多方面的游戲內(nèi)容,同時(shí)做游戲測(cè)試。d用戶界面策劃,包括游戲網(wǎng)頁(yè)界面的布局,操作面板的布局,操作模式的設(shè)定,文案等。,并做游戲的主要測(cè)試工作。美術(shù):::綜上,藝人算一個(gè)人,前期發(fā)展算三月。如果平均月薪7000,總月薪35000,項(xiàng)目總監(jiān)或項(xiàng)目經(jīng)理是有綜合能力的程序員或策劃,崗位津貼5000,項(xiàng)目總月薪成本40000,3月12萬(wàn)。開發(fā)初期要完成游戲的完整系統(tǒng),這樣才能注冊(cè)賬號(hào)玩。后期開發(fā)主要包括測(cè)試、局部?jī)?yōu)化、BUG修復(fù)、官網(wǎng)初期建設(shè)。這期間只需要一個(gè)人做節(jié)目和策劃,美工不需要全職。按三個(gè)人算,總工資成本210005000 = 26000,工期3月78000。按照這個(gè)算法,一款熱門普通網(wǎng)頁(yè)游戲的開發(fā)成本是12.78萬(wàn)= 19.8萬(wàn),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是20萬(wàn)。總開發(fā)時(shí)間6個(gè)月,技術(shù)測(cè)試也包含在這6個(gè)月里。也就是說(shuō),6個(gè)月后,游戲應(yīng)該可以以內(nèi)測(cè)或者公測(cè)的名義開放運(yùn)營(yíng)了。當(dāng)然,游戲的智力創(chuàng)造是有一些變量的,既有團(tuán)隊(duì)本身的變量,也有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的變量。保證金10萬(wàn),發(fā)展備用金30萬(wàn)。最后,我目前只做過個(gè)人開發(fā),就是用ABCD的幾份工作寫了一個(gè)跨國(guó)戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲?;怂膫€(gè)月。目前純文字版完成度在70%左右,基礎(chǔ)模塊還剩下一個(gè)戰(zhàn)斗模塊。寫完之后,就完成了上面提到的預(yù)開發(fā)階段。因?yàn)橐粋€(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲從來(lái)沒有以團(tuán)隊(duì)的開發(fā)過,所以上面的分工和計(jì)算顯然只是想象。其實(shí)有的團(tuán)隊(duì)可能需要不到20萬(wàn),大公司可能至少要做到。50萬(wàn),有些專業(yè)制作人不一定能操作200萬(wàn)。