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會(huì)免命運(yùn)之手有中文嗎 命運(yùn)之手攻略?

求一個(gè)類似卡牌怪獸和植物大戰(zhàn)僵尸的游戲?命運(yùn)之手(Hand of Fate),目前已出到第二代了,自帶官方中文1、自定義的玩法,不僅對(duì)武器、裝備自定義,更可以對(duì)卡組進(jìn)行自由組合,嘗試各種組合,組成超強(qiáng)

會(huì)免命運(yùn)之手有中文嗎 命運(yùn)之手攻略?

求一個(gè)類似卡牌怪獸和植物大戰(zhàn)僵尸的游戲?

命運(yùn)之手(Hand of Fate),目前已出到第二代了,自帶官方中文

1、自定義的玩法,不僅對(duì)武器、裝備自定義,更可以對(duì)卡組進(jìn)行自由組合,嘗試各種組合,組成超強(qiáng)戰(zhàn)力,以應(yīng)對(duì)游戲中各種關(guān)卡。

2、游戲擁有龐大的世界觀,會(huì)碰到各種任務(wù),面對(duì)未知的世界,需要玩家調(diào)整自己的策略,否則難以度過難關(guān)。

3、可以重復(fù)挑戰(zhàn)的對(duì)手,但是掉落是不同,通過收集每張不同的卡牌,游戲龐大的世界觀降為玩家展開。

收集 探索 未知,絕對(duì)會(huì)吸引住玩家進(jìn)入游戲中一探究竟。

命運(yùn)之手攻略?

1、主界面

中心部分的卡牌構(gòu)成了關(guān)卡流程,點(diǎn)擊卡牌則進(jìn)入遭遇事件。左下方則以卡牌形式顯示人物的生命、食物、金幣和裝備。

獎(jiǎng)勵(lì)卡則是完成戰(zhàn)斗或者事件后抽取獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰的卡組。

待定的獎(jiǎng)勵(lì)則是遇到特殊事件時(shí)增加獎(jiǎng)勵(lì)的籌碼,完成后才能獲得。

2、人物界面

人物界面顯示了人物的裝備和物資情況。

可以看到裝備的詳細(xì)信息以及清單列表。

物資作用:

金幣:購買道具

食物:在卡牌間每次移動(dòng)消耗食物,沒有食物則會(huì)失敗

健康:受到傷害會(huì)減少,為0則失敗

3、戰(zhàn)斗界面

本作采用動(dòng)作類游戲的作戰(zhàn)方式。玩家的目前的裝備會(huì)顯示在屏幕兩角。生命和所受到的詛咒會(huì)在左下方顯示。

4、戰(zhàn)利品界面

在獲取戰(zhàn)利品時(shí),會(huì)逐張揭示新卡牌作用。

如果遇到裝備卡,則可以直接點(diǎn)擊卡牌進(jìn)行裝備。

5、事件界面

進(jìn)入交戰(zhàn)卡后,會(huì)隨機(jī)遭遇到各種事件。上方會(huì)有卡牌事件的說明。有些事件可選擇不同的處理方式。如果遇到臺(tái)階,回頭則留在當(dāng)前關(guān)卡。走樓梯前進(jìn)則會(huì)進(jìn)入新的關(guān)卡流程。交戰(zhàn)卡會(huì)重新進(jìn)行隨機(jī)選擇和放置。

6、交易界面

進(jìn)入交易界面,則會(huì)出現(xiàn)購買和出售選項(xiàng)。購買物品通常為作戰(zhàn)裝備。購買補(bǔ)給則為食物和療傷。

進(jìn)入分項(xiàng)后,可購買物資顯示在中間。

右側(cè)則是價(jià)格和作用效果。

本人游戲新手,求上手容易,可玩性高的RPG單機(jī)游戲?

謝邀。第一次接觸游戲,最好從鍛煉操作說起,我覺得純游戲新手,有時(shí)候操作,按鍵習(xí)慣還沒有養(yǎng)成,直接即時(shí)戰(zhàn)略或者FPS游戲不是不能碰,但免不了要適應(yīng)一個(gè)階段,所以工坊類的可以說是早期純新手最好的開局產(chǎn)品,下面做一些簡(jiǎn)單推薦。

《波西亞時(shí)光》被譽(yù)為3D版的《星露谷物語》,而星露谷本身就是一個(gè)極受女性玩家追捧的工坊類產(chǎn)品。女孩子都能上手,還是3D畫風(fēng),那自然《波西亞時(shí)光》作為上手游戲也是不錯(cuò)的一個(gè)選擇。游戲提供簡(jiǎn)單的操作,簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗,沒有太硬核的東西,然后生產(chǎn)物品的配方收集,材料收集,道具加工也一目了然,簡(jiǎn)單直接,新人朋友很容易在半小時(shí)內(nèi)找到玩它的思路,而且豐富的養(yǎng)殖,種植,家園升級(jí),以及NPC互動(dòng),情感系統(tǒng),都能讓你玩很久。

《怪物獵人:世界》這款游戲說難不難,說簡(jiǎn)單也不是一般人上手你們快,但楓叔覺得但凡你進(jìn)入這個(gè)游戲,起碼新手指引會(huì)很快明白要干什么,然后不論你選擇什么武器,你在早期的怪物狩獵中,肯定是循序漸進(jìn)的一個(gè)掌握過程,這種復(fù)合大家從菜鳥到高手的成長(zhǎng)歷程,因此我覺得它也應(yīng)該是個(gè)適合上手的作品。但是玩MHX容易,玩好就難了,可以說它提供玩家低門檻,但是要有好收獲還是講究配合與技巧的。

《刺客信條:奧德賽》育碧的看家作品之一,AC名聲在外,最新的奧德賽這一部游戲做的也很不錯(cuò),如果覺得價(jià)格略貴可以在打折的時(shí)候入手上一部作品,也就是古代三部曲的首作《刺客信條:起源》。畫質(zhì)方面起源和奧德賽是一致的,奧德賽DLC還沒有完全更新完。整體來說,AC系列難度劃分很平滑,新手完全可以選擇劇情體驗(yàn)?zāi)J?,這樣戰(zhàn)斗難度會(huì)大幅度降低,你可以借此安心去聆聽故事。而以后成為高玩了,你也可以選擇困難模式,那樣你講感受到這是完全不同的兩個(gè)游戲一般。

《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》單機(jī)游戲里,中土世界這款游戲最容易被玩家忽視。但是這款游戲和指環(huán)王故事結(jié)合的很深入,是個(gè)讀者都能從中感受到弄弄的魔幻風(fēng)味。游戲的3D效果不錯(cuò),CG動(dòng)畫更是電影級(jí)別,可惜在國內(nèi)沒有什么大規(guī)模宣傳,玩過的都說好,只是玩過的人不多。游戲支持中文,操作和AC,古墓系列相比獨(dú)具一格,沒有模仿別人的方式,自己展現(xiàn)的獨(dú)有戰(zhàn)斗系統(tǒng),尤其在一群獸族當(dāng)中左右揮砍時(shí)的連貫性,都做的很到位,是一款有文化和探索價(jià)值的作品。

好了,篇幅原因就介紹這么四款。對(duì)于新手來說,楓叔盡量不推薦大家接觸開放式作品,因?yàn)橥恢雷约涸撓茸鍪裁础C是開放式作品的另類,畢竟育碧有主線劇情指引,玩家不會(huì)因?yàn)楦咦杂啥茸咛?。其余的作品,像育碧的《STEEP》、《幽靈行動(dòng):荒野》、《看門狗2》,或者R星的《GTA5》等都可以嘗試,掌握RPG游戲?qū)嶋H并不難,熟練幾款后你會(huì)發(fā)現(xiàn)基本操作就那幾個(gè)鍵位,很容易舉一反三。