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網(wǎng)頁游戲如何編寫腳本自動運行(如何寫游戲掛機腳本?)

如何寫游戲掛機腳本?我寫過一些簡單的游戲掛機腳本,比如寶寶打架掛機腳本,賺了一點錢。在這個專家云集的地方不敢稱大蝦,只想和大家交流一下。自己寫腳本一開始是很痛苦的,但是寫多了之后,游戲的很多子程序和函

網(wǎng)頁游戲如何編寫腳本自動運行(如何寫游戲掛機腳本?)

如何寫游戲掛機腳本?

我寫過一些簡單的游戲掛機腳本,比如寶寶打架掛機腳本,賺了一點錢。在這個專家云集的地方不敢稱大蝦,只想和大家交流一下。

自己寫腳本一開始是很痛苦的,但是寫多了之后,游戲的很多子程序和函數(shù)都可以借鑒,甚至可以直接復(fù)制粘貼使用,所以后面越寫越快。最后是設(shè)計思路和編程習(xí)慣。良好的編程習(xí)慣對腳本運行的流暢度和減少bug的發(fā)生有很大的影響。好吧,說說我的經(jīng)歷

1.多用函數(shù),少用子程序,模塊化:如果一個游戲是頻繁點擊鼠標(biāo)操作的,那么就需要建立一些函數(shù)來進(jìn)行這些操作。我更喜歡使用函數(shù)而不是子程序。為什么?因為函數(shù)有返回值,所以子程序不會。;我能讓電腦做手術(shù),但我不會。;我不知道運算的結(jié)果,所以我需要返回值。比如找地圖,找到了嗎?這個任務(wù)完成了嗎?等等

2.關(guān)于找圖,每個圖都是用兩個以上的函數(shù)來判斷的。因為游戲經(jīng)常變化,有些游戲經(jīng)常對畫面的顏色做細(xì)微的改變,這可以 肉眼看不到,但它們可以。;找照片的時候沒找到。這種方法可以減少錯誤。

3、盡量少用無限循環(huán),堅決不用GOTO。我建議無限循環(huán)只在大的地方使用,比如整個主線程,整個子線程。嘗試在本地使用for x而不是或do whil

電腦腳本怎么制作,有簡單速成的方法嗎?

想寫一個游戲腳本,它必須使用一個游戲腳本開發(fā)工具。沒有游戲腳本開發(fā)工具,很難寫出一個游戲腳本。目前國內(nèi)有比較好的免費游戲腳。這個開發(fā)工具是TC simple program development tool,是國內(nèi)第一款免費的多線程圖形界面腳本開發(fā)工具軟件,支持中英文兩種語言編寫腳本??梢哉fTC是免費腳本開發(fā)制作工具的首選??梢匀ス倬W(wǎng)和BBS了解具體教程,那里有豐富的教程。