《刺客信條》和《GTA5》兩個系列游戲的開發(fā)難度在一個水平上嗎?
網(wǎng)友解答: 開發(fā)難度取決于很多因素,比如開發(fā)組的啟動資金、技術(shù)人員水平、游戲策劃、后期運營等等,像刺客信條、GTA5這樣的高質(zhì)量3A更是一般小公司完成不了的。不過單從游戲上來說,這兩個游
開發(fā)難度取決于很多因素,比如開發(fā)組的啟動資金、技術(shù)人員水平、游戲策劃、后期運營等等,像刺客信條、GTA5這樣的高質(zhì)量3A更是一般小公司完成不了的。不過單從游戲上來說,這兩個游戲經(jīng)歷的開發(fā)難度也是不一樣的。
刺客信條系列有一個獨特的世界觀,雖然很多人名、地名、歷史事件都取材于真實歷史,但最后要通過虛構(gòu)的內(nèi)容和玩法,按照刺客與圣殿騎士爭奪圣器和地盤的主線串聯(lián)在一起。
這當(dāng)中要投入很多精力制作與劇情相呼應(yīng)的玩法,比如各種暗殺,就得研發(fā)一套酷炫的暗殺系統(tǒng),獲取物品的任務(wù)就得研發(fā)一套有難度又好玩的跑酷攀巖地圖。
但是說實話,經(jīng)歷過最早的刺客信條系列,育碧基本上已經(jīng)有了一套成熟且高效率的開發(fā)技術(shù)和團(tuán)隊,之后的每一部作品也不再需要什么革命性的變動,基本只需要在前作的基礎(chǔ)上添加新內(nèi)容就行了。所以現(xiàn)在的刺客信條,基本成了“年貨”供應(yīng),倒有點像跟動視的COD系列接軌了。
而GTA就不一樣了,R星每推出一代,就是推出新的游戲引擎、技術(shù)、游戲畫面的完全改動,絕對是一代更比一代強。GTA5的細(xì)節(jié)方面至今沒有其他任何一款游戲可以比擬的,絕對是沙盒游戲中王者般的存在。這樣一款游戲的開發(fā)難度之大可想而知。
不過兩個游戲都有不少忠實的粉絲,犯不著分個真正的高低。因為每個游戲最大的開發(fā)難度,其實是花巨大精力做出來的東西能不能得到玩家的認(rèn)可。
這才是開發(fā)者想破腦袋要解決的首要問題。
網(wǎng)友解答:這個問題恐怕只有開發(fā)者知道 為什么 因為要說哪個游戲更難開發(fā)一點 是有這種情況 也是可以比較一下的 但是游戲開發(fā)有了之前系列的積累 你不知道他們對哪個游戲開發(fā)的積累更多 你就不知道哪個相對容易一點 從我的觀點來看 這2個游戲的開發(fā)相差不多 相對來說gta 肯定是更難的 需要更多技術(shù) 更多創(chuàng)新 更大的工作量 當(dāng)有了前幾作的豐富經(jīng)驗后 還是比較容易的 難的是創(chuàng)意 要更多的可玩性 開發(fā)更多樣性的玩法 內(nèi)容也要不斷的增加 所有g(shù)ta 的開發(fā)難度就遠(yuǎn)大于刺客信條 謝謝 如果覺得說的不對 還望海涵 如果覺得可以 望采納 本人也只是個游戲精 單機(jī)游戲愛好者 愿大家生活愉快