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電競(jìng)憑什么成為知乎(為什么電競(jìng)游戲可以崛起?)

為什么電競(jìng)游戲可以崛起?在電競(jìng)?cè)?,大家都知道王思聰是一個(gè)愛玩游戲的電競(jìng)選手。在電競(jìng)行業(yè),王思聰 美國(guó)的投資也是 "樂趣 ",隨著普思資本的成立,iG團(tuán)隊(duì)的重組,對(duì)云游控股的投資...王思聰憑借對(duì)電競(jìng)的

電競(jìng)憑什么成為知乎(為什么電競(jìng)游戲可以崛起?)

為什么電競(jìng)游戲可以崛起?

在電競(jìng)?cè)Γ蠹叶贾劳跛悸斒且粋€(gè)愛玩游戲的電競(jìng)選手。在電競(jìng)行業(yè),王思聰 美國(guó)的投資也是 "樂趣 ",隨著普思資本的成立,iG團(tuán)隊(duì)的重組,對(duì)云游控股的投資...王思聰憑借對(duì)電競(jìng)的熱愛,也讓電競(jìng)行業(yè)原來的5億資金在這幾年多了60多億。這種成功的背后,除了自身的努力,也與近年來電競(jìng)行業(yè)的爆發(fā)有很大關(guān)系。那么,是哪些因素在推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展呢?

1.游戲種類逐漸增多。

作為人們的一種休閑娛樂,游戲背后有暴利。無論是廣告收入,還是游戲本身虛擬道具的收入,都非常驚人。一款游戲誕生,開發(fā)者只需要后期的維護(hù)和升級(jí)。這期間,無數(shù)源源不斷地流入。于是,很多有實(shí)力的科技公司開始加入游戲開發(fā)的行列。

就這樣,誕生了一系列像《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》、《DotA2》、《絕地求生》這樣的大型3D游戲,促進(jìn)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的重要因素。

2.團(tuán)隊(duì)專業(yè)化和競(jìng)賽全球化

讓 讓我們以著名的《英雄聯(lián)盟》為例。我們國(guó)內(nèi)著名的球隊(duì)有IG、W——互聯(lián)網(wǎng)和電腦也對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了不可或缺的作用。我們也希望 美國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在未來會(huì)有更大的發(fā)展。