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戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)是網(wǎng)游嗎(有什么好玩的卡牌游戲推薦一下?)

夢(mèng)幻西游手游火區(qū)排行是怎樣的?玄幻西游記火區(qū)排名如下:一劍求愛(ài),沙場(chǎng)英雄傳,命運(yùn)OL西游記,人浮江湖,虎符傳說(shuō),傳奇戰(zhàn)場(chǎng),古今江湖,魔鬼獵人,英雄也狂,三俠成就呂布。有劍問(wèn)情,戰(zhàn)地英雄故事,命運(yùn)西游O

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)是網(wǎng)游嗎(有什么好玩的卡牌游戲推薦一下?)

夢(mèng)幻西游手游火區(qū)排行是怎樣的?

玄幻西游記火區(qū)排名如下:一劍求愛(ài),沙場(chǎng)英雄傳,命運(yùn)OL西游記,人浮江湖,虎符傳說(shuō),傳奇戰(zhàn)場(chǎng),古今江湖,魔鬼獵人,英雄也狂,三俠成就呂布。有劍問(wèn)情,戰(zhàn)地英雄故事,命運(yùn)西游OL等。

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)開(kāi)局抽卡選什么?

阿格斯可以入選戰(zhàn)地英雄故事開(kāi)場(chǎng),輸出能力超強(qiáng)。

有什么好玩的卡牌游戲推薦一下?

今天剛寫(xiě)了一篇《月圓之夜》新DLC的評(píng)測(cè),強(qiáng)烈推薦這款卡牌游戲。

評(píng)價(jià)如下:

感謝今日頭條提供的游戲。

小紅小紅帽日記

向?qū)?/p>

作為“巨人孵化”的代表作,人氣卡牌游戲《月圓之夜》的一舉一動(dòng)總是吸引玩家的目光。在蟄伏了半年之后,全新的DLC 《小紅帽日記》最近登陸了四大平臺(tái):Android、iOS、steam和WeGame。

初始界面

制作人曾經(jīng)說(shuō)過(guò):我們要堅(jiān)持做一款“好玩”又“良心”的游戲。

2017年,一經(jīng)發(fā)布,《月圓之夜》就成為當(dāng)年的“最佳本土獨(dú)立游戲”,隨后它獲得了眾多榮譽(yù)。創(chuàng)作者用行動(dòng)實(shí)踐他們的想法。這種擴(kuò)張能延續(xù)過(guò)去的輝煌和創(chuàng)始人的“誓言”嗎?

月圓之夜

希望我的評(píng)價(jià)能給你帶來(lái)一個(gè)明確的答案。

設(shè)計(jì)

評(píng)價(jià)一款卡牌游戲的畫(huà)面多少有些不妥,但既然Tick Tick工作室有將這款游戲推向更廣闊舞臺(tái)(尤其是PC)的意圖,那么這似乎是不可回避的一部分。謝天謝地,在努力和付出下,移植的鬧劇沒(méi)有上演。由于更大的顯示器尺寸,在《小紅帽日記》,我們終于可以看到《月圓之夜》的世界,而不是像我們?cè)谑謾C(jī)上一樣堅(jiān)持平方英寸。

更廣闊的視野

此外,更好的分辨率也給了藝術(shù)家展示自己的舞臺(tái),讓玩家在漫畫(huà)風(fēng)格中欣賞各種怪物。誠(chéng)然,筆者對(duì)獨(dú)立游戲的畫(huà)面一直沒(méi)有太大的期待,但不可否認(rèn)的是,人畢竟是視覺(jué)動(dòng)物,越“美”越好。

更精致的圖片

介紹完形象表現(xiàn),我們趕緊進(jìn)入《小紅帽日記》的核心單元——?jiǎng)∏楹涂ㄅ啤?/p>

一出戲的情節(jié)

毫無(wú)疑問(wèn),《月圓之夜》的劇情表現(xiàn)非常出彩。雖然基于經(jīng)典童話《小紅帽》,但游戲中呈現(xiàn)的故事是如此的新奇,顛覆了邏輯。此外,設(shè)計(jì)師在冒險(xiǎn)一詞中混合了“多重結(jié)局”和“真實(shí)結(jié)局”的元素,玩家在好奇心的驅(qū)使下一遍又一遍地穿越游戲,既被動(dòng)增加了游戲時(shí)間,又大大提高了沉浸感,讓人愛(ài)不釋手。

游戲開(kāi)場(chǎng)

來(lái)到《小紅帽日記》,工作室在保留本體“優(yōu)良傳統(tǒng)”的基礎(chǔ)上,對(duì)劇情設(shè)計(jì)進(jìn)行了兩次大膽的嘗試。

一是為了讓玩家更關(guān)注故事本身,將原來(lái)的“三選一”修改為線性模式,設(shè)計(jì)大量隨機(jī)事件,增加玩家新鮮感;

新隨機(jī)事件

其次,在游戲細(xì)節(jié)上,掩埋劇情碎片,收集碎片,組裝成拼圖的過(guò)程就像一場(chǎng)偵探游戲,給了玩家心理上的滿足感,不得不佩服制作團(tuán)隊(duì)的良苦用心。

不僅如此,記得聽(tīng)聽(tīng)敵人的臺(tái)詞。

雖然出于“劇透”的考慮,更多的介紹無(wú)法鋪開(kāi),但負(fù)責(zé)任地說(shuō),這個(gè)劇情的內(nèi)容還是值得細(xì)細(xì)欣賞的。

卡片

顧名思義,既然是卡牌游戲,卡牌自然是重點(diǎn)中的重點(diǎn)。坦率地說(shuō),當(dāng)你剛到《小紅帽日記》時(shí),很難不想到由Mega Crit游戲制作的《之塔》。兩者在對(duì)戰(zhàn)后卡牌的選擇和隨機(jī)遺物的處理上都非常相似。《米哈游》剛剛在前方夭折,《滴答滴答工作室》是不是要步他的后塵?

熟悉的“三選”

熟悉的“神壇”

幸運(yùn)的是,它沒(méi)有。

筆者深入游戲后發(fā)現(xiàn),資料片的核心并不是套用《之夜》的模板,而是制作組新提供的“初始裝備”和“稀有卡牌”系統(tǒng)。以DLC中的“藥師”為例。游戲開(kāi)始后,玩家將從三個(gè)“初始裝備”中進(jìn)行選擇,即:

1.搖壺——當(dāng)你打出強(qiáng)力卡時(shí),采取行動(dòng)1獲得一杯雞尾酒(觸發(fā)你攜帶的所有藥劑);

2、美味配方——每“移除”(卡牌效果)一張卡牌,獲得一點(diǎn)法力,在雙隨機(jī)卡牌中洗;

3、調(diào)和燒杯——調(diào)和你用的藥水;

開(kāi)場(chǎng)精選

即使是新手也應(yīng)該能很容易理解以上設(shè)備的威力。玩家很容易圍繞自己的選擇來(lái)構(gòu)建,這也意味著每個(gè)職業(yè)至少會(huì)有三種不同的玩法。個(gè)人特別喜歡“美味配方”,既解決了法力補(bǔ)充的問(wèn)題,又增加了戰(zhàn)斗的隨機(jī)性。至此,可能有讀者會(huì)問(wèn),說(shuō)只有三種玩法是不是太少了?

別擔(dān)心,我們還沒(méi)有推出“稀有卡”。游戲中期有1-2次機(jī)會(huì)獲得稀有卡。它的力量非同尋常。以“中場(chǎng)休息”為例,只需要一個(gè)動(dòng)作點(diǎn)的代價(jià)就可以獲得額外的一輪。“稀有卡”可以和前面提到的“初始裝備”系統(tǒng)聯(lián)動(dòng),衍生出多種套路,增加了《小紅帽日記》的整體多樣性。

左起第一張圖是“中場(chǎng)休息”。

解釋完這本書(shū)的優(yōu)點(diǎn),再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的一些不足。

不足的

首先,新卡數(shù)量少。DLC來(lái)襲,玩家自然期待看到更多全新的內(nèi)容,但除了上面提到的“初始裝備”和“稀有卡”,筆者很難找到新卡的蹤跡。同時(shí),戰(zhàn)斗結(jié)束后的抽卡環(huán)節(jié)無(wú)法跳過(guò),玩家在三張“老卡”中多次不停選擇。這里的損失不言而喻。

考慮到原因,一方面可能是新卡不多,另一方面可能是新卡概率低,希望制作組能重視這個(gè)問(wèn)題。

老卡

又是老卡。

還是老卡

第二,祖?zhèn)鞯南x(chóng)子。一些手機(jī)上已經(jīng)存在的bug也通過(guò)這種移植登上了PC平臺(tái)。雖然數(shù)量不多,發(fā)生的概率也不大,但還是希望制作組能盡快修復(fù)。

我們又見(jiàn)面了。

真的很懷念。

最后,對(duì)特殊型號(hào)的適應(yīng)性有待加強(qiáng)。筆者的家用電腦一直運(yùn)行流暢,但是切換到Surface后出現(xiàn)了無(wú)法進(jìn)入游戲和顯示大小的問(wèn)題,如下圖所示。

注意下面的文字。

標(biāo)簽

這部作品雖然有瑕疵,但整體質(zhì)量還是可圈可點(diǎn)的。滴答工作室再一次實(shí)現(xiàn)了他們的誓言,《小紅帽日記》值得你去體驗(yàn)。

等你來(lái)玩。

優(yōu)勢(shì):

更好的畫(huà)面表現(xiàn);

一如既往的扎實(shí)劇本;

迷人的新卡系統(tǒng);

缺點(diǎn):

-新卡數(shù)量略顯不足;

——祖?zhèn)鞯腂UG揮之不去;

-特殊模型的適應(yīng)需要加強(qiáng);

最終得分:8.5/10

購(gòu)買(mǎi)建議:推薦購(gòu)買(mǎi)。

下一個(gè)DLC會(huì)在寒假前發(fā)布。