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斗戰(zhàn)神如何百分比暴擊 斗戰(zhàn)神百分比攻擊跟攻擊加成怎么算的?

斗戰(zhàn)神百分比攻擊跟攻擊加成怎么算的?整體攻擊加成。百分比獎(jiǎng)勵(lì)武器。比如徒手2000攻擊。武器不精300攻擊。拿了之后就是2300的攻擊。武器精煉,比如100%百分比加成。然后武器會(huì)變成600的攻擊,接

斗戰(zhàn)神如何百分比暴擊 斗戰(zhàn)神百分比攻擊跟攻擊加成怎么算的?

斗戰(zhàn)神百分比攻擊跟攻擊加成怎么算的?

整體攻擊加成。百分比獎(jiǎng)勵(lì)武器。比如徒手2000攻擊。武器不精300攻擊。拿了之后就是2300的攻擊。武器精煉,比如100%百分比加成。然后武器會(huì)變成600的攻擊,接著是2600的攻擊。

如果攻擊加成10%,比如武器精煉前300次攻擊。帶著后面的2300去進(jìn)攻。10%攻擊加2530攻擊。也就是說百分比攻擊是武裝的。而且攻擊加成是整體加的。樓上說的不對(duì)。沒有確切的數(shù)據(jù)。因?yàn)槊總€(gè)人的裝備都不一樣。只能說裝備和咒文越好,攻擊加成越強(qiáng)。

斗戰(zhàn)神武器10.0攻擊加成,等于百分比多少?

一般1%攻擊加成等于10%,一般玩家攻擊在4000左右,所以基數(shù)大的時(shí)候百分比更重要,比如20% 2.0銀,10% 3.0銀,肯定更好。

斗戰(zhàn)神拳猴輸出手法是什么?

沒必要攻擊這個(gè)職業(yè)。拳猴的主要輸出是天罡之后的拳??梢娙^比拳頭更疼,暴擊更高。首先,對(duì)猴子的攻擊速度有一定的要求。其次是對(duì)你技能的認(rèn)知和熟練度,而拳猴最重要的是暴擊率和暴擊傷害。否則玩拳頭就沒有意義了。一個(gè)陌生人最好感覺目前暴擊率在50以上。當(dāng)然暴擊傷害越高越好,攻擊也不是沒用。而且目前靈猴的戰(zhàn)意雖然轉(zhuǎn)化成的攻擊比其他職業(yè)多,但也不需要堆積戰(zhàn)意來提高最大攻擊路徑。

這個(gè)游戲主要是因?yàn)閷傩约夹g(shù)的均衡發(fā)展,副本的意識(shí),PK技能的熟悉程度,都是可以提高的~

斗戰(zhàn)神傷害加成好還是攻擊加成好?

沒什么不同。

假設(shè)攻擊1000,屬性傷害10%,種族傷害10%,暴擊傷害400%(不介意固定值)

加值為5的攻擊是1050的攻擊,傷害不關(guān)鍵的時(shí)候是1050 105 105=1260。

臨界擊中時(shí)間是1050X4 105 105=4410。

傷害加成5是1000攻擊,非暴擊是1000 100 100=1200結(jié)算加成1.05=1260。

暴擊里是1000 x4 100 100=4200 1.05=4410的結(jié)算加成.

看起來不一樣吧?那么就在這兩個(gè)附加點(diǎn)上。

就是附加傷害類型,不管是沒有攻擊力還是效果會(huì)被攻擊力衰減,那么最終結(jié)算加成職業(yè)的傷害加成都會(huì)比攻擊加成好。而當(dāng)某個(gè)東西受到攻擊力的影響超過100%時(shí),那么面板傷害加成職業(yè)的攻擊加成就會(huì)完全爆發(fā)傷害加成。.

寂靜新區(qū):我的悲傷傳說