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搖桿能玩單機(jī)游戲嗎(單機(jī)版三國戰(zhàn)紀(jì)手機(jī)上怎么玩兒?)

街機(jī)搖桿能支持電腦上單機(jī)游戲嗎?可以,只要游戲支持手柄,就需要把手柄連接到電腦上,安裝驅(qū)動。有什么搖桿可以玩的單機(jī)飛機(jī)游戲嗎?我知道模擬飛行的游戲是微軟飛行模擬器,已經(jīng)出了好幾代了。這應(yīng)該和搖桿一起工

搖桿能玩單機(jī)游戲嗎(單機(jī)版三國戰(zhàn)紀(jì)手機(jī)上怎么玩兒?)

街機(jī)搖桿能支持電腦上單機(jī)游戲嗎?

可以,只要游戲支持手柄,就需要把手柄連接到電腦上,安裝驅(qū)動。

有什么搖桿可以玩的單機(jī)飛機(jī)游戲嗎?

我知道模擬飛行的游戲是微軟飛行模擬器,已經(jīng)出了好幾代了。這應(yīng)該和搖桿一起工作。

有什么單機(jī)游戲可以支持搖桿手柄玩?

在這里,xbox用戶,女生在使用手柄的時(shí)候其實(shí)不會覺得太大。它的設(shè)計(jì)符合手掌的曲線,可以牢牢握住。(我的手不大)只是機(jī)身太重了,但沒有多少人像我一樣隔幾天就要拿著游戲機(jī)換個(gè)地方.有了游戲機(jī),你可以了解不同的游戲。買買買。

從NS開始,太輕了,但是手柄很脆弱,左搖桿漂移越來越嚴(yán)重.

能用手柄玩的大型單機(jī)或者網(wǎng)游?

手柄分為:xbox手柄、ps手柄和其他手柄。

如果是原生,部分歐美大作支持xbox,比如《上古卷軸5》、《看門狗》、《龍騰世紀(jì)》、《古墓麗影》等。大部分日系大作都支持ps手柄,比如真三國,三國志,伊蘇,英雄傳說等。另外兩種游戲也互相支持很多,比如尼爾機(jī)械時(shí)代等。

如果通過安裝驅(qū)動實(shí)現(xiàn)映射,那么所有游戲都可以玩,手柄上的搖桿也可以當(dāng)鼠標(biāo)用。

對于網(wǎng)游,基本上都是要么完全支持,要么完全不支持。比如FF14,騰訊的2K,洛基英雄等等任何手柄都可以用。

因此

不知道你想問什么?畢竟支持手柄的游戲太多了??梢跃唧w問一些游戲是否支持手柄(或者玩手柄是什么體驗(yàn))。

用手柄玩的單機(jī)游戲按鍵怎么總是突然不能用?

因?yàn)槟切﹩螜C(jī)游戲很多都是從家用游戲機(jī)移植過來的,而大多數(shù)家用機(jī)器的3d游戲只有虛擬搖桿操作,方向十字鍵一般作為一些快捷鍵使用或者根本沒用。況且電腦很多所謂的震動手柄和搖桿、方向鍵是的,在震動模式下只能用搖桿屏蔽方向鍵。

單機(jī)版三國戰(zhàn)紀(jì)手機(jī)上怎么玩兒?

先在手機(jī)上下載戰(zhàn)斗競技場,然后買個(gè)操縱桿開始游戲。

格斗游戲分別用手柄、搖桿、鍵盤玩都有哪些優(yōu)缺點(diǎn)?

我也來回答一下。

Rocker:格斗游戲標(biāo)配,這么多年了還是主流。

優(yōu)勢:

1.滿足格斗游戲?qū)斎氲母鞣N要求,沒有特別難輸入的指令。

2.手指利用率高,杠桿架可以發(fā)揮他全部的腕力,按鍵架可以每個(gè)手指控制一個(gè)按鍵。

3.技術(shù)成熟,現(xiàn)在搖桿廠家都是專門為格斗玩家生產(chǎn),保證手感和可靠性。

4.街機(jī)只有搖桿,所以你需要練習(xí)搖桿才能在街機(jī)里玩。

缺點(diǎn):

1.價(jià)格比較高。入門投入比較大。

2.有一定的操作門檻。第一次接觸搖桿需要十幾到幾十個(gè)小時(shí)才能達(dá)到基本操作要求。

3.占用空間大,比較重,攜帶相對不方便。

4.搖桿之間的細(xì)微差別對手感有很大影響。更換熟悉的搖滾歌手往往會對球員的表現(xiàn)產(chǎn)生很大影響。

句柄:祖先級別的操縱器。

優(yōu)勢:

1.對于主機(jī)玩家來說,可以使用原裝主機(jī)手柄,不需要額外購買設(shè)備。原廠手柄都是一個(gè)規(guī)格,對手感影響不大。

2.體積小,便于攜帶

3.其實(shí)手柄黨也分“跨鍵黨”和“手柄小搖桿黨”,各有各的優(yōu)缺點(diǎn)?!扒昂蟆钡瓤珂I輸入命令優(yōu)勢明顯。小搖桿在輸入各種搖擺指令方面優(yōu)勢明顯。

缺點(diǎn):

1.手指的利用率低。兩個(gè)大拇指需要照顧大部分的輸入,而其他大部分手指實(shí)際上主要起到握持的作用,對輸入幫助不大。對于需要多個(gè)按鍵同時(shí)準(zhǔn)確操作的格斗游戲來說非常不友好。

2.拇指鍵和肩鍵區(qū)別比較大,對于需要精準(zhǔn)操作的格斗游戲來說不是很好。

3.專門為格斗游戲設(shè)計(jì)的六鍵手柄,質(zhì)量普遍偏差,市場評價(jià)垃圾,降低了手柄的競爭力。同時(shí),基于第一個(gè)缺點(diǎn),我認(rèn)為六鍵手柄并不是一個(gè)好的解決方案(六個(gè)鍵都是用拇指控制,效率很低)。

4.與優(yōu)點(diǎn)相反,小搖桿輸入“前后”、“前后”等命令有明顯的缺點(diǎn)。十字鍵輸入各種晃動指令有明顯的缺點(diǎn)。另外,十字鍵“摩擦”會因?yàn)槟Σ亮Ρ容^大而傷到手指。如果長時(shí)間玩,是幾種操作模式中最容易對身體造成傷害的。

鍵盤:一種非主流但依然合理的操作方式。

優(yōu)勢:

1.對于PC玩家來說,沒必要額外花錢買裝備。

2.方向輸入的準(zhǔn)確性是幾種操作方式中最準(zhǔn)確的,因?yàn)橹挥墟I盤用三個(gè)手指控制方向鍵。

3.摩擦速度比搖桿快,因?yàn)殒I盤的鍵程比搖桿短。

4.換鍵盤也會對手感有影響,但沒有換搖桿大。

缺點(diǎn):

1.只適合在PC上玩?,F(xiàn)在由于大部分格斗游戲比賽都是主機(jī)平臺,如何使用鍵盤參與比賽是個(gè)大問題。購買專用轉(zhuǎn)換器價(jià)格昂貴,會導(dǎo)致鍵盤的價(jià)格優(yōu)勢消失。使用特殊的魔變設(shè)備(將鍵盤的按鍵安裝在搖桿上)是一種解決方案,但成本不低。

2.鍵盤很難用“上”的方向輸入指令,因?yàn)殒I盤是由三個(gè)手指控制的,同一個(gè)手指負(fù)責(zé)“上”的方向和“下”的方向。這種劣勢可以通過長期的訓(xùn)練來緩解。除此之外,還可以通過一些其他的方式來緩解,比如把“向上”的方向改成空格鍵,用左手大拇指控制“向上”的方向。

3.斜向輸入命令多了就麻煩了。比如拳皇等游戲中有16243這樣的命令時(shí),鍵盤輸入就比較慢,因?yàn)槟阋敝较蛲瑫r(shí)按兩個(gè)鍵。

4.大部分鍵盤不支持同時(shí)輸入太多按鍵,可能會造成按鍵。不的鍵盤通常更貴。

5.有些游戲(大部分沒有經(jīng)過魔變的日本游戲)并沒有針對鍵盤進(jìn)行優(yōu)化,因?yàn)槿毡救嘶静挥面I盤打格斗。所以會有一些比較難的鍵盤操作指令。比如在鍵盤上快速輸入63214指令,很容易變成6314,少了一個(gè)2。很多游戲都會判斷輸入失敗。一些模擬器已經(jīng)通過軟件優(yōu)化解決了這個(gè)問題,但是目前大部分日本原創(chuàng)游戲仍然存在這個(gè)問題,很難解決。通過改變技術(shù)可以在一定程度上緩解,但不可避免地會導(dǎo)致輸入變慢。

綜上所述,我個(gè)人推薦如下幾種操作方式:搖桿gt鍵盤gt手柄

搖滾人最大的問題就是需要額外的投入,但是一旦入坑,基本不用擔(dān)心運(yùn)營。

鍵盤有一些獨(dú)特的優(yōu)勢,但同時(shí)也很難解決一些操作上的問題。

手柄的優(yōu)點(diǎn)不多,主要是作為已經(jīng)有手柄但沒有閑錢買搖桿的玩家的選擇。

但是沒有手柄的格斗游戲買專用格斗手柄沒有任何優(yōu)勢,強(qiáng)烈不推薦。

格斗游戲分別用手柄、搖桿、鍵盤玩都有哪些優(yōu)缺點(diǎn)?

最適合格斗游戲的是搖桿,因?yàn)樽钤绲母穸酚螒虺霈F(xiàn)在街機(jī)上,搖桿就是為格斗游戲設(shè)計(jì)的。拳皇等都是街機(jī)格斗大作。手柄適合主機(jī)游戲,單人大作,鼠標(biāo)鍵盤適合網(wǎng)絡(luò)游戲,F(xiàn)PS射擊,MMOBA,格斗游戲。戰(zhàn)斗類游戲強(qiáng)烈推薦搖桿。