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爐石傳說寶箱獎(jiǎng)勵(lì) 爐石傳說排名模式寶箱有哪幾種?

爐石傳說第一次傳說獎(jiǎng)勵(lì)?玩家可以獲得一個(gè)傳說中的,里面有三張金白色卡片和一張金紫色卡片,分解可以獲得500塵埃。如果玩家第一次去傳奇,還可以再拿一張傳奇卡回來。傳說職位不變,但新的天梯將分為青銅、白銀

爐石傳說寶箱獎(jiǎng)勵(lì) 爐石傳說排名模式寶箱有哪幾種?

爐石傳說第一次傳說獎(jiǎng)勵(lì)?

玩家可以獲得一個(gè)傳說中的,里面有三張金白色卡片和一張金紫色卡片,分解可以獲得500塵埃。如果玩家第一次去傳奇,還可以再拿一張傳奇卡回來。

傳說職位不變,但新的天梯將分為青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石五個(gè)職位,我們的等級制度將一去不復(fù)返。每段會(huì)分10級,每級有3顆星,鉆石在第五級之前會(huì)有連勝!這可以幫助你得分更快。

爐石每個(gè)月傳說獎(jiǎng)勵(lì)是啥?

每個(gè)月底會(huì)根據(jù)玩家的最高排名來頒發(fā)寶箱。

1.用盾守護(hù)木寶箱(天梯20-16級,獎(jiǎng)勵(lì)奧術(shù)塵加季卡背,奧術(shù)塵數(shù)量隨等級增加。)

2.守護(hù)銅寶箱(階梯15-11級,獎(jiǎng)勵(lì)一張金卡,奧術(shù)塵加季卡背,奧術(shù)塵數(shù)量隨等級增加。)

3.食人魔法師的銀色寶箱(天梯10-6級,獎(jiǎng)勵(lì)兩張金卡,奧術(shù)塵埃加季卡回。奧術(shù)塵埃的數(shù)量隨著等級的增加而增加。)

4.海巨人的金色寶箱(天梯5級-傳說,獎(jiǎng)勵(lì)三張金卡,奧術(shù)塵加季卡回,奧術(shù)塵數(shù)量隨等級增加。)

爐石每個(gè)月傳說獎(jiǎng)勵(lì)是啥?

爐石每月的傳奇獎(jiǎng)勵(lì)是5包最新擴(kuò)展卡,7張標(biāo)準(zhǔn)模式隨機(jī)稀有卡,1張標(biāo)準(zhǔn)模式隨機(jī)史詩卡。

爐石傳說排名模式寶箱有哪幾種?

20級:1金白卡5塵埃(總值405塵埃分解值55塵埃)

9-16級:每級5塵15: 1金白卡1金藍(lán)卡5塵(總值1205塵分解值155塵)

14-11級:每級5塵10: 2金白卡1金藍(lán)卡5塵(總值1605塵分解值205塵)

9-6級:每級5點(diǎn)5塵:2金白卡1金紫卡5塵(總值2405塵分解值505塵)

四級-1級:每級5塵圖例:3張金白卡和1張金紫卡(總值2800塵分解值550塵)

以上寶箱均包含本季卡背。

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1.天梯等級達(dá)到傳說中的獎(jiǎng)勵(lì):3張金白卡,1張金紫卡。

2.天梯20級以上獎(jiǎng)勵(lì):1張5塵金白卡,備注(19-16日每級加5塵)。

3.天梯級15級獎(jiǎng)勵(lì):金白卡1張,金藍(lán)卡1張,帶5塵,備注(14-11級每升一級加5塵)。

4.天梯級10級獎(jiǎng)勵(lì):2張金白卡,1張金藍(lán)卡加5塵,備注(9-6,每升一級加5塵)。

5.天梯級5級獎(jiǎng)勵(lì):金白卡2張,金紫卡1張,塵埃5張。備注(4-1每級加5塵)。

擴(kuò)展數(shù)據(jù)

總括規(guī)則

在一局游戲開始前,玩家需要選擇一有的副牌進(jìn)行游戲,一套必須是30張牌。系統(tǒng)啟動(dòng)后,隨機(jī)分配前后手牌,玩家牌組中的牌按照第一手牌3和第二手牌4隨機(jī)分配,然后玩家可以更換其中的一部分來完成開局牌組。

一局游戲,庫上限60張,回合上限50回合。當(dāng)它到達(dá)時(shí),它將被判定為平局。天梯模式下,雙方都不會(huì)失去星數(shù)和位置,只是連勝被打斷。如果是休閑模式,互不影響。

開始的時(shí)候,雙方都沒有法力水晶。每回合開始時(shí),他們會(huì)自動(dòng)添加1塊全法力水晶,最多10塊。消耗法力后,相應(yīng)數(shù)量的法力水晶會(huì)被清空。

是法力卡和英雄技能使用的必備消耗品。你主動(dòng)玩的每手牌都必須消耗左上角指示的魔法力數(shù)量,它會(huì)在每回合開始時(shí)自動(dòng)填滿。界面右下方的藍(lán)色寶石是法力水晶。

卡牌中的隨從和武器可以永久保存,直到被消滅或消滅;法術(shù)只能使用一次,其中奧秘和任務(wù)在使用后會(huì)停留在奧秘區(qū)直到效果發(fā)揮,其他法術(shù)在效果發(fā)揮后消失;更換英雄后英雄卡消失。

當(dāng)牌庫中沒有牌時(shí),玩家每抽一張牌都會(huì)受到傷害。這種情況被稱為“疲勞”。疲勞造成的傷害會(huì)隨著疲勞損傷次數(shù)的增加而增加。

輸贏條件:

1.英雄血量變成0。當(dāng)一個(gè)英雄血量為0時(shí),不管有沒有護(hù)甲,都會(huì)為對方輸,為對方贏。結(jié)算后雙方均為0時(shí),為平局。