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阿里之前一直不做游戲的原因是什么?為什么現(xiàn)在又開始做了?

網(wǎng)友解答: 呃,題主的這個(gè)“之前”我想知道是多久之前,因?yàn)榘⒗锲鋵?shí)從2012年開始就推出了游戲相關(guān)的服務(wù)。2012年的時(shí)候,淘寶開始設(shè)立游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)“游戲交易”頻道,主要的交易對(duì)象是角色

網(wǎng)友解答:

呃,題主的這個(gè)“之前”我想知道是多久之前,因?yàn)榘⒗锲鋵?shí)從2012年開始就推出了游戲相關(guān)的服務(wù)。

2012年的時(shí)候,淘寶開始設(shè)立游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)“游戲交易”頻道,主要的交易對(duì)象是角色裝備和游戲代練,并從中收取一部分費(fèi)用。當(dāng)時(shí)這個(gè)平臺(tái)一經(jīng)推出,就遭到了大量的反對(duì),很多人指責(zé)謾罵馬云,認(rèn)為他違背了當(dāng)初所說的不做游戲的諾言。但當(dāng)時(shí)淘寶推出的這個(gè)平臺(tái)其實(shí)是打了擦邊球,它并沒有參與游戲的聯(lián)運(yùn)或者自制,只是提供了一個(gè)平臺(tái)。

到了2013年末,關(guān)于阿里要做手機(jī)游戲的傳聞一度甚囂塵上,不過最終沒有太大的動(dòng)靜。2014的時(shí)候阿里終于捅破了最后一層窗戶紙,開始大刀闊斧的發(fā)展游戲事業(yè)。阿里請(qǐng)到了原騰訊副總裁、騰訊在線視頻部總經(jīng)理劉春寧組建數(shù)字娛樂事業(yè)群,之后宣布成立自己的游戲分發(fā)平臺(tái)。

然而2015年劉春寧因?yàn)樵谇叭喂臼苜V而被警方帶走,不過劉春寧的出事也并沒有影響到阿里在游戲事業(yè)上的推進(jìn)。

事實(shí)上在2014年,阿里還曾以1.2億美元投資美國(guó)移動(dòng)游戲開發(fā)商 Kabam,同時(shí)阿里的一位高管也加盟了 Kabam董事會(huì)。還是在2014年,阿里斥資十億收購(gòu)UC優(yōu)視,當(dāng)時(shí)一同被收購(gòu)的還有手游業(yè)務(wù)九游。

2016年一月份的時(shí)候,阿里正式宣布將UC九游更名為“阿里游戲”,并進(jìn)行公司化運(yùn)作。如今九游已經(jīng)成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的重要渠道。不管是游戲的外圍產(chǎn)業(yè)還是隱晦的平臺(tái)業(yè)務(wù),阿里無一拉下除了自己投資研發(fā)。

2017年9月份,阿里再次高調(diào)揚(yáng)起邁進(jìn)游戲的腳步,收購(gòu)了簡(jiǎn)悅游戲,終于把最后的投資研發(fā)一項(xiàng)也補(bǔ)齊了。同時(shí)阿里宣布成立游戲事業(yè)群,下設(shè)開放平臺(tái)事業(yè)部和互動(dòng)娛樂事業(yè)部,并招攬了多名游戲領(lǐng)域的大將。

這么多年下來阿里在游戲領(lǐng)域一直沒有停步,但是好多人都不太知道阿里其實(shí)也有游戲,這或許也從側(cè)面印證了阿里游戲的成績(jī)并不突出。

至于為什么一直沒有放棄游戲,當(dāng)然是因?yàn)榫薮蟮氖袌?chǎng)。

根據(jù)海外數(shù)據(jù)分析公司 SuperData的統(tǒng)計(jì),2016年全球游戲收入排行榜的前六名均與騰訊有關(guān),或是由騰訊代理或是由騰訊子公司發(fā)布。而阿里作為在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里與騰訊并列齊驅(qū)的巨頭,在游戲領(lǐng)域這個(gè)吸金力強(qiáng)大且潛力無窮的市場(chǎng)面前,自然也不會(huì)甘于人后。

只是希望馬云真能如自己所言,開發(fā)出與教育、文化相關(guān)的游戲,可別再食言了。

網(wǎng)友解答:

阿里巴巴做游戲了!阿里巴巴做游戲了!阿里巴巴做游戲了!馬云當(dāng)初的話食言了嗎?2008年,馬云公開表態(tài)過“餓死也不做游戲”。2010年,馬云再次公開表態(tài)“我們堅(jiān)定地認(rèn)為游戲不能改變中國(guó),中國(guó)本來就是獨(dú)生子女家庭,孩子們都玩游戲的話,國(guó)家將來怎么辦?所以游戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個(gè)原則?!?/p>

沒錯(cuò),十年前,馬云對(duì)游戲的態(tài)度一直抱著否定或者觀望的態(tài)度,那時(shí)他一直在專注于自己的電商平臺(tái),淘寶、聚劃算等等還沒有達(dá)到完全穩(wěn)固的局面,做游戲的話就相當(dāng)于踏進(jìn)一個(gè)未知的領(lǐng)域,一方面那時(shí)的阿里沒有信心做好,也沒有強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)去制作游戲;另一方面,那時(shí)游戲的吸金能力還有限,電競(jìng)行業(yè)和直播平臺(tái)還沒有發(fā)展,爆款游戲也不如當(dāng)今吸引,一塊蛋糕就那么大,還要和網(wǎng)易、騰訊、盛大各巨頭搶,阿里沒必要對(duì)一個(gè)未知的領(lǐng)域伸手。

伴隨著時(shí)間發(fā)展,騰訊游戲漸漸成為國(guó)內(nèi)第一巨頭,而騰訊游戲、文學(xué)、動(dòng)漫三大領(lǐng)域的相互促進(jìn)更是可以成為一個(gè)強(qiáng)大的IP,當(dāng)騰訊收購(gòu)起點(diǎn)中文網(wǎng)成立閱文集團(tuán)時(shí),騰訊的文娛產(chǎn)業(yè)正式形成一套強(qiáng)大的IP產(chǎn)業(yè)鏈:閱文小說—騰訊影業(yè)—騰訊視頻-騰訊游戲。

如果光是這一點(diǎn),阿里可能不會(huì)反擊,俗話說的話,人不犯我,我不犯人。可是騰訊推出來的微信支付,并與京東達(dá)成戰(zhàn)略合作,他的手已經(jīng)伸進(jìn)了阿里的命脈‘電商’,雖然不能撩起多大的浪花,但是已經(jīng)觸犯了底線。

于是乎,阿里文娛正式成立,阿里文學(xué)、阿里游戲的崛起后,并投資了戰(zhàn)略伙伴優(yōu)酷,形成了它們獨(dú)特的文娛產(chǎn)業(yè)鏈:阿里小說-優(yōu)酷視頻-阿里影業(yè)-阿里游戲。阿里想要和騰訊對(duì)抗,注定繞不過游戲這個(gè)坎,騰訊對(duì)電商伸手,阿里自然也要向游戲伸手。

所以說,不是馬云食言,而是市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)性和市場(chǎng)的多變性讓馬云食言,游戲這塊蛋糕越來越大,二次元的潛力無法估計(jì),騰訊伸手向自己進(jìn)攻,馬云不會(huì)坐以待斃,阿里游戲應(yīng)運(yùn)而生。

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