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華聞傳媒最新消息(華聞傳媒后市如何,怎么操作?)

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華聞傳媒最新消息(華聞傳媒后市如何,怎么操作?)

華聞傳媒后市如何,怎么操作?

時間還早。我沒有跌破一美元,也沒有戴帽子。如果我涉嫌欺詐上市或者虛假陳述被爆,或者業(yè)績爆炸,我會突然退市。

華聞傳媒旗下的游戲?

眾所周知,游戲在家庭娛樂中扮演著重要的角色。據統(tǒng)計,電子游戲占全球游戲的一半以上,未來4-5年僅市場電子游戲規(guī)模就將達到800-1000億元,前景廣闊,是未來互聯(lián)網和游戲領域的必爭之地。

近日,文華傳媒參股公司粵東聯(lián)合第一視頻門戶優(yōu)酷土豆集團、全球頂級硬件公司華為,引入全球頂級游戲引擎提供商Unity,正式提出并成立“電視娛樂聯(lián)盟”(簡稱“茶盟”),打造“正版內容游戲終端”超級陣容。

家庭視頻游戲生態(tài)系統(tǒng)

本次TEA聯(lián)盟將嘗試制定互聯(lián)網電子游戲的軟硬件標準,努力為用戶打造超高水準的游戲體驗。Unity、華為、優(yōu)酷土豆的重磅加盟,讓廣東如虎添翼,更快更穩(wěn)地走向互聯(lián)網電視游戲產業(yè)生態(tài)圈。

目前TEA聯(lián)盟的主要任務是制定互聯(lián)網電子游戲的軟硬件標準,讓更多的廠商能夠低成本的做出自己的游戲機,為更多的內容提供商快速加入TEA聯(lián)盟創(chuàng)造便利條件。

隨著互聯(lián)網電視的普及,牌照商和游戲廠商看中了家用電子游戲的藍海市場,紛紛推出了多款具有游戲功能的互聯(lián)網電視盒子。但事實上,無論是在硬件支持和軟件配套上,還是在游戲內容豐富度上,這些各種品牌的先行者都無法很好地滿足用戶的需求。針對這種情況,茶葉聯(lián)盟積累了大量資源,應運而生。TEA旨在吸引和引導廣大軟件開發(fā)商和硬件設備制造商共同制定互聯(lián)網電子游戲的各種標準。通過建立行業(yè)標準,規(guī)范整體產業(yè)鏈結構,使產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的服務商有標準可循,有優(yōu)勢可分,從而為整個互聯(lián)網電視游戲行業(yè)的發(fā)展奠定堅實的基礎。

視頻為主,游戲為輔。

2014年10月16日,Panorama.com互動平臺上文華傳媒回答投資人提問時表示,茶盟預計今年第四季度推出首批產品,未來將形成以游戲為主、視頻為輔的新業(yè)態(tài),進軍海外。

自2006年實施戰(zhàn)略重組以來,傳媒進入了文化傳媒行業(yè)。到2014年,先后收購時代、視頻、互聯(lián)網等公司,轉型為基于多項領先垂直業(yè)務的互聯(lián)網平臺型媒體集團。文華傳媒一直在文化傳媒行業(yè)布局,此次茶盟的成立也顯示了文華傳媒在文化傳媒行業(yè)布局的戰(zhàn)略和遠見。作為文華傳媒戰(zhàn)略布局的重要一環(huán),粵東是目前互聯(lián)網電視七大集成播控牌照方之一,一直致力于在快速增長的互聯(lián)網電視市場進行多方位布局。

作為TEA的發(fā)起者和組織者,粵方再次表示,游戲將是文華傳媒整體戰(zhàn)略布局中非常重要的一環(huán)。廣東以互聯(lián)網電視游戲為切入點,著眼于整體產業(yè)鏈,將發(fā)展視野聚焦于“互聯(lián)網電視大屏”藍海,通過吸納產業(yè)鏈上的公司聚集產業(yè)優(yōu)勢資源,不斷提升基于互聯(lián)網大屏的游戲體驗,打造以家庭為單位的客廳數(shù)字娛樂中心,引領產業(yè)發(fā)展。

粵東副總經理鑫米表示,雖然目前游戲行業(yè)在手機端的表現(xiàn)和發(fā)展都非常迅速,但未來其電視端的復蘇才是行業(yè)最應該把握的市場機會。目前行業(yè)在電視終端遇到的問題是終端平臺差異化大,開發(fā)和移植成本高。廣東發(fā)起成立的茶葉聯(lián)盟將立足于行業(yè)的高度來解決這個問題,讓所有開發(fā)者只需要ada

鑫米表示:“智能家庭娛樂聯(lián)盟”將在今年發(fā)布第一版標準,未來將每年發(fā)布一次。在互聯(lián)網電視牌照商中,希望能以游戲為起點積累財富,成為國內這方面的佼佼者。除此之外,還有一個更遠大的目標,那就是讓的游戲產業(yè)走向世界,茶盒將是游戲人的驕傲。quot;