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乒乓球的比賽規(guī)則(乒乓球比賽規(guī)則20條?)

乒乓球比賽規(guī)則?乒乓球比賽的20條規(guī)則是:1.發(fā)球;(1)發(fā)球開(kāi)始時(shí),球自然地放在手掌上,不拍手,手掌張開(kāi)不動(dòng)。(2)發(fā)球時(shí),發(fā)球者必須用手將球幾乎垂直向上拋起,不旋轉(zhuǎn),使球離開(kāi)手掌不拍手后上升不少于

乒乓球的比賽規(guī)則(乒乓球比賽規(guī)則20條?)

乒乓球比賽規(guī)則?

乒乓球比賽的20條規(guī)則是:

1.發(fā)球;(1)發(fā)球開(kāi)始時(shí),球自然地放在手掌上,不拍手,手掌張開(kāi)不動(dòng)。(2)發(fā)球時(shí),發(fā)球者必須用手將球幾乎垂直向上拋起,不旋轉(zhuǎn),使球離開(kāi)手掌不拍手后上升不少于16厘米,使球在被擊中前不能碰到任何東西。(3)當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)落下時(shí),發(fā)球方可以擊球,使球先觸及自己的臺(tái)區(qū),然后越過(guò)或繞過(guò)網(wǎng)器,再觸及接球方的臺(tái)區(qū)。在雙打比賽中,球應(yīng)該連續(xù)碰到發(fā)球者和接球者的右半邊。(4)從發(fā)球開(kāi)始直到擊球,球應(yīng)始終在桌面上方,超出發(fā)球方端線,且不得被發(fā)球方或其雙打搭檔的身體或衣服的任何部位阻擋。(5)球員發(fā)球時(shí),在球接觸球拍的瞬間,球與網(wǎng)柱連接形成的虛擬三角形內(nèi)、一定高度以上不得有遮擋,其中一名裁判必須能看清球員的擊球點(diǎn)。

2.擊球;對(duì)方發(fā)球或反擊后,己方球員必須擊球,使球直接越過(guò)或繞過(guò)球網(wǎng)裝置,或在觸及對(duì)方臺(tái)區(qū)前觸及球網(wǎng)裝置。

3.丟分;(1)未能合法送達(dá);(2)未能合法反擊;(3)擊球后球未觸及對(duì)方臺(tái)區(qū)但越過(guò)對(duì)方端線;(4)封堵;(5)combo;(6)用不符合規(guī)則條款的拍面擊球;(7)運(yùn)動(dòng)員或運(yùn)動(dòng)員穿的任何東西使球臺(tái)移動(dòng);(8)運(yùn)動(dòng)員或運(yùn)動(dòng)員所穿的任何東西觸及球網(wǎng)裝置;(9)摸比賽桌不拍手;(10)雙打選手擊球順序錯(cuò)誤;(11)執(zhí)行旋轉(zhuǎn)發(fā)球法時(shí),發(fā)球方已被接發(fā)球方或其雙打搭檔合法回球13次,包括接發(fā)球。

4.一局;在一場(chǎng)比賽中,先得11分的人是贏家;10分平局后,先得2分者為勝者。

5.一場(chǎng)比賽;單打淘汰賽采用七局制,雙打淘汰賽和團(tuán)體賽采用五局制。

乒乓球比賽規(guī)則20條?

1.發(fā)球時(shí),球應(yīng)放在手掌上,不拍手,手掌張開(kāi),伸直。球應(yīng)該是靜止的,在發(fā)球方端線的后面,高于比賽場(chǎng)地。

2.發(fā)球者必須用手將球幾乎垂直向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球離開(kāi)不握手的手掌后上升不少于16厘米。

3.當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)落下時(shí),發(fā)球方可以擊球,使球先觸及自己的臺(tái)區(qū),然后越過(guò)或繞過(guò)網(wǎng)器,再觸及接發(fā)球方的臺(tái)區(qū)。在雙打比賽中,球應(yīng)該先碰到發(fā)球者和接球者的右半邊。

4.從投球前的最后一刻到擊球,球和球拍都要在打球臺(tái)的水平上方。

5.擊球時(shí),球應(yīng)在發(fā)球方端線后方,但不得超出發(fā)球方身體離端線最遠(yuǎn)的部位(手臂、頭或腿除外)。

6.運(yùn)動(dòng)員發(fā)球時(shí),有義務(wù)讓主裁判或副裁判看到他是否按照法定發(fā)球的規(guī)定發(fā)球。

7.如果主裁判懷疑發(fā)球者發(fā)球動(dòng)作的正確性,而他和副主裁判都不確信發(fā)球動(dòng)作是違法的,那么在一場(chǎng)比賽中第一次出現(xiàn)這種現(xiàn)象時(shí),主裁判可以在不判分的情況下警告發(fā)球者。

8.在同一場(chǎng)比賽中,如果一個(gè)運(yùn)動(dòng)員發(fā)球動(dòng)作的正確性再次受到懷疑,無(wú)論是否出于同樣的原因,他都會(huì)毫無(wú)征兆地失去一分。

9.不管是第一次還是任何時(shí)候,只要發(fā)球方明顯沒(méi)有按照法定發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,就會(huì)被不警告的扣分。

10.當(dāng)運(yùn)動(dòng)員因身體受傷不能?chē)?yán)格遵守法定發(fā)球的某些規(guī)定時(shí),裁判員可以作出免除執(zhí)行的決定,但必須在賽前向裁判員說(shuō)明。

11.選擇哪一方發(fā)球和接球。哪一方的力量應(yīng)該通過(guò)抽簽來(lái)決定。勝者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,也可以選擇先站在某一方。

12.當(dāng)一名球員選擇先發(fā)球或接發(fā)球,或選擇在一名球員之后先發(fā)球時(shí),另一名球員應(yīng)先發(fā)球

13.每得2分后,接發(fā)球者成為發(fā)球者,以此類(lèi)推,直到比賽結(jié)束,或直到雙方得分達(dá)到10分或?qū)嵭休啌Q發(fā)球法。此時(shí),發(fā)球和接發(fā)球的順序不變,但每人只依次發(fā)球一分。

14.雙打第一局,第一個(gè)發(fā)球方確定第一個(gè)發(fā)球方,然后第一個(gè)接發(fā)球方確定第一個(gè)接發(fā)球方。在以后的游戲中,第一個(gè)發(fā)球者確定后,第一個(gè)接發(fā)球者應(yīng)該是上一局為他發(fā)球的玩家。

15.雙打中,每次換發(fā)球,前面的發(fā)球方要變成發(fā)球方,前面發(fā)球方的同伴要變成發(fā)球方。

16.在一場(chǎng)比賽中首先發(fā)球的一方應(yīng)該在下一場(chǎng)比賽中首先接受發(fā)球。在雙打決勝局中,當(dāng)一方先得5分時(shí),接發(fā)球方應(yīng)交換接發(fā)球的順序。

17.在一局游戲中,打某個(gè)位置的一方要在下一局游戲中換到另一個(gè)位置。在決勝局中,當(dāng)一方先得5分時(shí),雙方應(yīng)交換位置。

18.如果一場(chǎng)比賽在10分鐘后還沒(méi)有結(jié)束(雙方至少都得了9分除外),或者在此之前的任何時(shí)候,應(yīng)雙方運(yùn)動(dòng)員的要求,應(yīng)實(shí)行輪換發(fā)球法。

9.當(dāng)時(shí)間限制到期,球仍處于比賽狀態(tài),裁判應(yīng)立即暫停比賽。由暫?;睾系陌l(fā)球方發(fā)球,繼續(xù)比賽。

20.當(dāng)時(shí)間限制到期時(shí),球不在比賽狀態(tài)。前一輪的接發(fā)球者應(yīng)該發(fā)球并繼續(xù)比賽。擴(kuò)展材料:主要戰(zhàn)術(shù):1。推攻特點(diǎn):主要利用正手進(jìn)攻和反手推擋的速度和力量,結(jié)合落點(diǎn)和節(jié)奏的變化來(lái)壓制和調(diào)動(dòng)對(duì)手,以贏得主動(dòng)或得分。推人戰(zhàn)術(shù)是左推右攻法對(duì)付進(jìn)攻風(fēng)格的主要戰(zhàn)術(shù),也經(jīng)常被具有反手推擋能力的雙面進(jìn)攻球員和攻切結(jié)合的球員使用。2.雙面進(jìn)攻特點(diǎn):主要利用正反手進(jìn)攻技術(shù)的速度和力量壓制對(duì)手,爭(zhēng)取主動(dòng),創(chuàng)造扣殺機(jī)會(huì)。雙面進(jìn)攻技術(shù)是雙面進(jìn)攻法對(duì)付進(jìn)攻風(fēng)格的主要戰(zhàn)術(shù)。3.拉攻特點(diǎn):連續(xù)使用正手快拉創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì),然后以突擊和扣殺作為得分手段。拉攻戰(zhàn)術(shù)是快攻戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗削球戰(zhàn)術(shù)的主要戰(zhàn)術(shù)。