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人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)(人機(jī)交互設(shè)計(jì)主要涉及哪些方面。?)

人機(jī)交互設(shè)計(jì)主要涉及哪些方面。?交互界面的質(zhì)量直接影響軟件開發(fā)的成敗。友好的人機(jī)交互界面的開發(fā)離不開良好的交互模型和設(shè)計(jì)方法。因此,研究人機(jī)交互界面的表示模型和設(shè)計(jì)方法是人機(jī)交互的重要研究?jī)?nèi)容之一。在

人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)(人機(jī)交互設(shè)計(jì)主要涉及哪些方面。?)

人機(jī)交互設(shè)計(jì)主要涉及哪些方面。?

交互界面的質(zhì)量直接影響軟件開發(fā)的成敗。友好的人機(jī)交互界面的開發(fā)離不開良好的交互模型和設(shè)計(jì)方法。因此,研究人機(jī)交互界面的表示模型和設(shè)計(jì)方法是人機(jī)交互的重要研究?jī)?nèi)容之一。在多通道交互中,用戶可以使用語(yǔ)音、手勢(shì)、眼神、表情等自然交互方式與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行交流。

多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的評(píng)價(jià)方法和多通道信息的融合。其中,多渠道信息集成是多渠道用戶界面研究的重點(diǎn)和難點(diǎn)。

人機(jī)交互設(shè)計(jì)的指導(dǎo)方針?

1)系統(tǒng)界面直觀簡(jiǎn)潔。作為人機(jī)交互界面,軟件系統(tǒng)界面的設(shè)計(jì)和開發(fā)考慮了一致性、直觀性和突出功能性三個(gè)原則。用戶可以在簡(jiǎn)單直觀的界面上靈活使用軟件的功能。

(2)保持一致性。語(yǔ)言、布局和設(shè)計(jì)是幾個(gè)需要保持一致的界面元素。一致的界面可以讓用戶更好地理解如何操作,從而提高效率。

(3)提供反饋。界面應(yīng)該始終與用戶保持溝通。

(4)使用方便原則:應(yīng)滿足用戶習(xí)慣使用方便的第一原則。其他還有實(shí)現(xiàn)目標(biāo)功能的最小操作數(shù)原理,鼠標(biāo)最短距離移動(dòng)原理等。

(5)界面色彩要求:電腦屏幕的發(fā)光成像與普通的視覺成像有很大的不同,要注意這種差異,進(jìn)行適當(dāng)?shù)纳蚀钆洹?duì)于需要用戶長(zhǎng)時(shí)間使用的系統(tǒng),宜使用戶長(zhǎng)時(shí)間使用后不會(huì)感到太累。比如淺色為主配色,灰色為主配色等等。避免過度的色彩、花哨、華麗,會(huì)嚴(yán)重阻礙用戶的視覺交互。

(6)界面布局要求:系統(tǒng)風(fēng)格布局統(tǒng)一,盡可能將不同功能區(qū)域劃分到固定位置,方便用戶導(dǎo)航和使用;排版不能太密,以免疲勞。

基于以上考慮,作者完成了系統(tǒng)的整體界面設(shè)計(jì)和布局,為下一步的系統(tǒng)開發(fā)做了準(zhǔn)備。

人機(jī)界面的設(shè)計(jì)和依據(jù)?

人機(jī)界面設(shè)計(jì)的原則是在系統(tǒng)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上保證合理性和清晰性。任何設(shè)計(jì)都要有定性和定量的分析,這是理性和感性思維的結(jié)合。要努力減少不合理因素,以數(shù)量?jī)?yōu)化和提高為基礎(chǔ)。

設(shè)計(jì)不能人云亦云,必須以正確系統(tǒng)的事實(shí)和數(shù)據(jù)為依據(jù),有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦碚摲治?,做到以理服人,以情服人?/p>

人機(jī)界面的設(shè)計(jì)過程有什么步驟?

人機(jī)界面的設(shè)計(jì)過程可以分為以下幾個(gè)步驟:

1.創(chuàng)建系統(tǒng)功能的外部模型設(shè)計(jì)模型主要考慮軟件的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、總體結(jié)構(gòu)和過程描述。一般來(lái)說(shuō),界面設(shè)計(jì)只是作為一個(gè)附件。只有知道了用戶的情況(包括年齡、性別、心理狀況、文化程度、性格、民族背景等。)能否設(shè)計(jì)出有效的用戶界面;根據(jù)最終用戶對(duì)未來(lái)系統(tǒng)的設(shè)想(簡(jiǎn)稱系統(tǒng)設(shè)想)設(shè)計(jì)用戶模型,最終使之與系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)后得到的系統(tǒng)形象(系統(tǒng)的外部特征)相吻合,使用戶對(duì)系統(tǒng)滿意并有效使用;在建立用戶模型時(shí),要充分考慮系統(tǒng)假設(shè)給出的信息,系統(tǒng)映像必須準(zhǔn)確反映系統(tǒng)的語(yǔ)法和語(yǔ)義信息??傊挥辛私庥脩艉腿蝿?wù),才能設(shè)計(jì)出好的人機(jī)界面。

2.有兩種方法可以確定人和計(jì)算機(jī)為了完成這一系統(tǒng)功能分別要完成的任務(wù)。一種是將原來(lái)的人工或半人工的應(yīng)用系統(tǒng)映射成一組相似的任務(wù)在人機(jī)界面上執(zhí)行。另一種是通過研究系統(tǒng)的需求規(guī)格說(shuō)明,導(dǎo)出一組與用戶模型和系統(tǒng)假設(shè)相協(xié)調(diào)的用戶任務(wù)。逐步細(xì)化和面向?qū)ο蠓治龅燃夹g(shù)也適用于任務(wù)分析。逐步細(xì)化技術(shù)可以將任務(wù)分成子任務(wù),直到每個(gè)任務(wù)的需求明確;面向?qū)ο蟮姆治黾夹g(shù)可以識(shí)別與應(yīng)用程序相關(guān)的所有客觀對(duì)象以及與這些對(duì)象相關(guān)的行為。

3.考慮到界面設(shè)計(jì)中的典型問題,在設(shè)計(jì)任何計(jì)算機(jī)界面時(shí),一般都要考慮四個(gè)方面:系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間、用戶幫助機(jī)制、錯(cuò)誤信息處理和命令方式。系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間過長(zhǎng)是交互系統(tǒng)中用戶抱怨最多的問題。除了響應(yīng)時(shí)間的絕對(duì)長(zhǎng)度,用戶還非常關(guān)心不同命令的響應(yīng)時(shí)間差異,如果差異太大,用戶會(huì)很難接受。應(yīng)該整合用戶的求助機(jī)制,避免用戶因?yàn)榀B加系統(tǒng)而不得不瀏覽大量無(wú)關(guān)信息。并且錯(cuò)誤警告信息必須用對(duì)用戶來(lái)說(shuō)清晰、意思準(zhǔn)確的術(shù)語(yǔ)來(lái)描述,并盡可能提供一些關(guān)于錯(cuò)誤恢復(fù)的建議。另外,在顯示錯(cuò)誤信息時(shí),如果輔以聽覺(鈴聲)和視覺(特殊顏色)刺激,效果會(huì)更好。最好的命令方式是共存菜單和鍵盤命令供用戶選擇。

4.借助CASE工具構(gòu)建界面原型,真正實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)模型。一旦確定了軟件模型,就可以構(gòu)建軟件原型。此時(shí),只有用戶界面部分。這個(gè)原型會(huì)提交給用戶審核,根據(jù)反饋修改,然后提交給用戶審核,直到與用戶模型和系統(tǒng)假設(shè)一致。通常,界面的各種基本組件可以通過用戶界面工具包或用戶界面開發(fā)系統(tǒng)提供的現(xiàn)成模塊或?qū)ο髞?lái)創(chuàng)建。

5.人機(jī)界面分析和設(shè)計(jì)要考慮的人文因素主要包括以下內(nèi)容:1)人機(jī)匹配:用戶是人,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)作為人完成任務(wù)的工具,要使計(jì)算機(jī)和人組成的人機(jī)系統(tǒng)良好工作;如果有矛盾,應(yīng)該是計(jì)算機(jī)適應(yīng)人,而不是人適應(yīng)計(jì)算機(jī);2)人的固有技能:作為計(jì)算機(jī)用戶的人有許多固有技能。對(duì)這些能力的分析和綜合,有助于估計(jì)或判斷用戶能做什么,處理人機(jī)界面的復(fù)雜程度,用戶能從界面中獲得多少知識(shí)和幫助,以及花費(fèi)的時(shí)間。3)人的先天弱點(diǎn):人有健忘、易錯(cuò)、注意力不集中、情緒不穩(wěn)定等先天弱點(diǎn)。一個(gè)設(shè)計(jì)良好的人機(jī)界面應(yīng)該盡量減少用戶在操作和使用過程中的記憶,盡量避免可能出現(xiàn)的錯(cuò)誤。4)用戶的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)和教育水平:計(jì)算機(jī)用戶的教育水平?jīng)Q定了其對(duì)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn);5)用戶對(duì)系統(tǒng)的期望和態(tài)度。