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c游戲編程(C)

C 游戲編程需要掌握什么?我主修軟件開發(fā)和各種語言的編程。1.首先你要知道游戲是用什么語言編程的。C是因?yàn)镃是目前最穩(wěn)定最全面的語言。特別是網(wǎng)游的穩(wěn)定性要求極高,必須使用C。2.先學(xué)C語言。c是所

c游戲編程(C)

C 游戲編程需要掌握什么?

我主修軟件開發(fā)和各種語言的編程。

1.首先你要知道游戲是用什么語言編程的。C是因?yàn)镃是目前最穩(wěn)定最全面的語言。特別是網(wǎng)游的穩(wěn)定性要求極高,必須使用C。

2.先學(xué)C語言。c是所有計(jì)算機(jī)語言的基礎(chǔ),也是c的基礎(chǔ),所以學(xué)好它。再學(xué)C,這個(gè)要精,不然沒機(jī)會(huì)開發(fā)一個(gè)游戲。然后學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)庫(orcle大數(shù)據(jù)庫,小sql不允許),線性代數(shù),離散數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)。要求:不只是開會(huì),舉一反三。

3和2中提到的是核心課程。懂html,css,js沒問題,但是作為一個(gè)游戲開發(fā)者,你要知道我們做的是一個(gè)人的心臟和大腦。那些藝人會(huì)做的很好,你不用擔(dān)心。也許藝術(shù)家做的比你多。但是我們的工資是他們的很多倍,還要以年薪來計(jì)算生活費(fèi)。呵呵,注:不懂再問我。

C語言可以編游戲嗎?

c可以編游戲。

c語言是一種通用的計(jì)算機(jī)編程語言,應(yīng)用非常廣泛。c語言是一種可以用簡單的方式編譯低級(jí)內(nèi)存生成機(jī)器碼,不需要任何運(yùn)行環(huán)境支持就可以運(yùn)行的編程語言。C語言雖然提供了很多底層處理功能,但仍然保持了良好的跨平臺(tái)特性。用標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范編寫的c語言程序可以在許多計(jì)算機(jī)平臺(tái)上編譯,甚至包括一些嵌入式處理器(MCU)和超級(jí)計(jì)算機(jī)。

用C語言編寫的小游戲代碼是什么?

最基本的蛇代碼。

# includeltstdio.hgt

# inclusiveltwindows.hgt//Basic類型定義。支持類型定義函數(shù)。用戶界面功能圖形設(shè)備界面功能。

#includeltconio.hgt

//用戶按下鍵盤(控制臺(tái))產(chǎn)生的相應(yīng)操作

#includeltstdlib.hgt

# inclusivelttime.hgt//date和時(shí)間頭文件

#定義30

#定義25

intSnake[LEN][WID]={0}

//數(shù)組的元素代表蛇的各個(gè)部分

charna _ hea _ dir=#039; a #039;//記錄蛇頭的移動(dòng)方向

Int _ hea _ x,SNA _ hea _ y//記錄蛇頭的位置

IntSnake_Len=3//記錄蛇的長度

Clock_tNow_Time//記錄自動(dòng)移動(dòng)的當(dāng)前時(shí)間。

int _ wait _ time//記錄自動(dòng)運(yùn)動(dòng)的時(shí)間間隔

IntEat_Apple=1//吃一個(gè)蘋果意味著1

intLevel

intAll_Score=-1

in apple _ Num=-1

handleh console=GetStdHandle(STD _ OUTPUT _ HANDLE)

//獲取標(biāo)準(zhǔn)輸出ltwindows.hgt的句柄

//Handle:在應(yīng)用中標(biāo)記不同的對(duì)象,在同一類對(duì)象中標(biāo)記不同的實(shí)例,方便操作,

Voigotoxy (intx,inty)//設(shè)置光標(biāo)位置

{

COORDpos={x,y}

//定義字符在控制臺(tái)屏幕上的坐標(biāo)位置

SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos)

//函數(shù)ltwindows.hgt定位光標(biāo)位置

}

VoidHide_Cursor()//隱藏光標(biāo)固定函數(shù)

{

控制臺(tái)_光標(biāo)_信息光標(biāo)_信息={1,0}

SetConsoleCursorInfo(hConsole,ampcursor_info)

}

VoidSetColor(intcolor)//設(shè)置顏色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole,color)

//是API設(shè)置字體顏色和背景顏色的函數(shù)格式:SetConsoleTextAttribute (handle,color)

}

VoidPrint_Snake()//打印蛇的頭部、頸部和尾部

{

intiy,ix,顏色

for(iy=0iyltWID iy)

for(ix=0ixltLEN ix)

{

If(Snake[ix][iy]==1)//蛇頭

{

SetColor(0xf)//oxf表示自定義設(shè)置分配內(nèi)存地址setcolor:34行顏色的函數(shù)。

gotoxy(ix*2,iy)

printf(