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3dmax燈光教程 3dmax怎么調(diào)燈光亮度?

3dmax燈光的使用?在3DMax中,默認照明是-X,-Y,z和X,Y,-z處的兩個燈光。一旦在場景中設(shè)置了燈光,這兩個燈光將自動關(guān)閉。攝影中有幾種類型的燈光,MAX都可以使用。三角形照明是最基本的照

3dmax燈光教程 3dmax怎么調(diào)燈光亮度?

3dmax燈光的使用?

在3DMax中,默認照明是-X,-Y,z和X,Y,-z處的兩個燈光。一旦在場景中設(shè)置了燈光,這兩個燈光將自動關(guān)閉。攝影中有幾種類型的燈光,MAX都可以使用。

三角形照明是最基本的照明方式,它使用三種光源:

主燈光最亮,用于照亮大多數(shù)場景,經(jīng)常投射陰影;背光用于將對象從背景中分離出來,并顯示場景的深度。它往往位于物體的后面和頂部,其強度等于或小于主光。輔助光始終在相機的左側(cè),用于照亮沒有被主光照亮的黑暗區(qū)域,控制場景中最亮區(qū)域和最暗區(qū)域的對比度。亮的輔助光產(chǎn)生一般的照明效果,暗的輔助光增加對比度。

在大場景無法使用三角形照明時,可以使用截面照明法照亮每個小截面,截面選定后可以使用基本的三角形照明法。

對于反射性強的金屬材質(zhì),有時需要環(huán)繞光線來表現(xiàn)其質(zhì)感,這是比較少見的方法。