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flash制作實例 flash制作步驟?

flash制作步驟?1.打開“桌面上的flash軟件”并創(chuàng)建一個新的Flas檔。2.制作傳統(tǒng)補間動畫,點擊“文件-倒-導(dǎo)入到舞臺”,插入一個角色的圖片,右鍵點擊圖片。3.選擇“轉(zhuǎn)換為組件”,然后輸入組

flash制作實例 flash制作步驟?

flash制作步驟?

1.打開“桌面上的flash軟件”并創(chuàng)建一個新的Flas檔。

2.制作傳統(tǒng)補間動畫,點擊“文件-倒-導(dǎo)入到舞臺”,插入一個角色的圖片,右鍵點擊圖片。

3.選擇“轉(zhuǎn)換為組件”,然后輸入組件的名稱。在這個例子中,它是一個字符,類型是一幅圖片。

4.在第30幀處單擊鼠標右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”,將第30幀處的字符移動到另一個位置,在第1-30幀處單擊鼠標右鍵,然后選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”。

flash如何制作倒影效果?

1.舞臺布景。運行Flash創(chuàng)建ActionScript 3.0的Flas件。

2.場景設(shè)置,建立圖層。

3.對于要反射的目標,創(chuàng)建一個要在目標層中反射的影片剪輯。

V4。反轉(zhuǎn),從目標層復(fù)制影片剪輯(Ctrl c)粘貼到反轉(zhuǎn)層(Ctrl Shift v)。在“變形”面板中將“垂直”參數(shù)調(diào)整為-100%。

5.使用運行時位圖緩存,并選中使用運行時位圖緩存復(fù)選框。

6.實例化。將其實例名設(shè)置為“reflection_mc”。

7.漸變,創(chuàng)建一個透明的矩形漸變。

8.遮罩,將其轉(zhuǎn)換為電影剪輯(F8),并將實例名稱設(shè)置為“mask_mc”。

9.再次使用運行時位圖緩存,并選中復(fù)選框以使用運行時位圖緩存。

10.要達到最終的效果,選擇為腳本層,輸入代碼:reflection_=mask_mc。按Ctrl Enter查看效果。

11.最后一張美圖。

flash如何 制作動畫?

Flash是一款經(jīng)典的動畫軟件。雖然已經(jīng)被更強的軟件逐漸淘汰,但是還是很好用的。那么如何制作flas呢?下面簡單學(xué)習(xí)一下。

1.首先下載并安裝flash,打開它,選擇創(chuàng)建一個“flas檔”

flash如何 制作動畫?

1.規(guī)劃主題

在制作動畫之前,首先要明確制作動畫的目的,要制作什么樣的動畫,想通過這個動畫達到什么樣的效果,是什么樣的動畫風格,想以什么樣的形式表現(xiàn)出來。在明確了制作目的之后,我們需要對整個動畫做一個初步的規(guī)劃。

2.收集材料

動畫的前期策劃完成后,就可以開始收集動畫中可能用到的素材了。在收集的時候,要注意有針對性、有目的的收集資料。

3.制作動畫

動畫是Flas作品制作中最關(guān)鍵的一步,是指利用收集到的動畫素材,在動畫策劃中具體實現(xiàn)各個項目的過程。

4.優(yōu)化和調(diào)試

下載播放Flas時,如果速度慢,容易停頓,說明Flas文件很大。為了減少Flas的占用空間,加快動畫的下載速度,可以對動畫文件進行優(yōu)化。動畫優(yōu)化主要包括動畫制作過程中的優(yōu)化、元素的優(yōu)化和文本的優(yōu)化。將動畫中的同一個對象轉(zhuǎn)換成一個組件,只保存一次,然后多次使用,可以減少動畫數(shù)據(jù)量。

靈智動畫指出,最好減少逐幀動畫的使用,盡量使用補間動畫,因為補間動畫的數(shù)量與逐幀動畫相比非常少。如果制作類似的動畫效果,補間動畫比逐幀動畫小得多。導(dǎo)入聲音文件時,盡量使用比其他音樂格式小的Mp3格式。盡量減少特殊形狀矢量線的應(yīng)用,如虛線、鋸齒線、點線等。

5.測試和發(fā)布

在動畫制作完成之前,有必要對動畫效果和質(zhì)量進行最后的測試。由于Flas的播放是通過計算機對動畫中各種矢量圖形和組件的實時操作來實現(xiàn)的,所以動畫播放的效果很大程度上取決于計算機的軟硬件配置。

發(fā)布動畫是Flas制作過程中的最后一步。用戶可以設(shè)置動畫的格式、畫質(zhì)和音效。動畫發(fā)布時的設(shè)置最終會影響動畫的格式、文件大小以及在網(wǎng)絡(luò)中的傳輸速率。