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我的世界蜘蛛怎么馴服(我的世界里怎么沒(méi)有蜘蛛?)

我的世界里怎么沒(méi)有蜘蛛?和平模式不生成蜘蛛。在《我的世界》中,蜘蛛屬于怪物生物,所以不會(huì)在和平模式下生成。而且蜘蛛在地表很難產(chǎn)生,因?yàn)樾枰诎档沫h(huán)境才能產(chǎn)生,所以在夜間或者地下更容易被發(fā)現(xiàn)。另外,蜘蛛

我的世界蜘蛛怎么馴服(我的世界里怎么沒(méi)有蜘蛛?)

我的世界里怎么沒(méi)有蜘蛛?

和平模式不生成蜘蛛。

在《我的世界》中,蜘蛛屬于怪物生物,所以不會(huì)在和平模式下生成。

而且蜘蛛在地表很難產(chǎn)生,因?yàn)樾枰诎档沫h(huán)境才能產(chǎn)生,所以在夜間或者地下更容易被發(fā)現(xiàn)。

另外,蜘蛛還有一個(gè)特點(diǎn),不像骷髏和僵尸。蜘蛛在陽(yáng)光下不會(huì)灼傷,但會(huì)變得平和,不會(huì)主動(dòng)攻擊。但是這個(gè)時(shí)候如果他們換成和平模式,蜘蛛就會(huì)消失。而且,不像Kulpa或者slime,蜘蛛必須在黑暗的環(huán)境中生成。

我的世界蜘蛛刷新機(jī)制?

對(duì)于每個(gè)生物類(lèi)型(怪物、動(dòng)物、水生、環(huán)境):如果當(dāng)前類(lèi)型可以刷,做一個(gè)刷怪物的循環(huán)(5-12)。重要結(jié)論:1。水生和環(huán)境生物每游戲小時(shí)刷一次怪(1/20秒),動(dòng)物每20s刷一次怪。2.可Blamable blocks是距離任何玩家所在區(qū)塊7個(gè)區(qū)塊以?xún)?nèi)的區(qū)塊。(可Blamable blocks不等于計(jì)算怪物數(shù)量的blocks)3。刷上限是位上限*刷塊數(shù)/(17*17),單位上限:怪物70,動(dòng)物10,環(huán)境15,水生5。4.對(duì)于每個(gè)生物類(lèi)型,每個(gè)可刷怪物塊最多刷3組怪物,每組刷同一生物,每組最多刷4個(gè)怪物。一個(gè)街區(qū)刷的怪物y坐標(biāo)都是一樣的。5.不能刷半徑24米的球和產(chǎn)點(diǎn)半徑24米的球里的怪物。6.同一類(lèi)型的不同生物,刷機(jī)概率不同。比如在主世界的大部分生物群中,魔女在怪物中刷概率最低,牛在動(dòng)物中刷概率最低。7.開(kāi)闊地帶的怪物會(huì)比較少被刷出來(lái)。雖然亮度小于等于7可以刷出怪物,但是亮度越低概率越大。8.怪刷塔怪刷區(qū)域位置的方塊最高高度越低(即對(duì)于一(x,z),存在方塊最大的Y),怪刷會(huì)越頻繁。降低刷塔高度(不是樓層數(shù))比提高掛點(diǎn)高度更有效。增加掛點(diǎn)高度只能在低位甩怪,低位還是會(huì)產(chǎn)生怪,會(huì)占用刷塔的刷概率;但是降低怪物刷塔的高度可以直接增加怪物在塔內(nèi)刷的概率。9.游戲中,黏液在滿(mǎn)月的時(shí)候生成的概率最高,但是在新月的時(shí)候刷不出來(lái)。蝙蝠刷的比較頻繁,實(shí)時(shí)要求10月20日-11月5日亮度較低,應(yīng)該是迎合萬(wàn)圣節(jié)氣氛。刷怪知識(shí):1。刷怪塊及其編號(hào)。即每個(gè)玩家(非觀察者)的區(qū)塊向東南西北四個(gè)方向延伸8個(gè)區(qū)塊,共計(jì)1717個(gè)區(qū)塊(非球形區(qū)域)。但是邊框塊只算在刷塊數(shù)里,不會(huì)刷*。當(dāng)多個(gè)玩家的刷塊重疊時(shí),重復(fù)的刷塊只會(huì)被記錄一次。2.計(jì)算刷怪上限和現(xiàn)存怪?jǐn)?shù)。刷怪實(shí)際上限為刷怪單位上限(見(jiàn)* *附錄1**) *刷怪塊數(shù)/(17*17)。怪物統(tǒng)計(jì)(TODO)那部分我沒(méi)看過(guò)。按照現(xiàn)有的說(shuō)法,應(yīng)該是載入?yún)^(qū)塊的生物總數(shù)。具體生物類(lèi)型見(jiàn)附錄1。如果已經(jīng)達(dá)到刷怪上限,退出這個(gè)刷怪循環(huán)。3.每塊做塊刷(7-12)。4.在方塊中隨機(jī)選擇一個(gè)中心方塊。先隨機(jī)選擇X和Z,然后Y. Y不會(huì)高于當(dāng)前(X,Z)的最高值16(也就是在身高上對(duì)玩家沒(méi)有距離限制,但是距離玩家太遠(yuǎn)的刷出來(lái)后會(huì)直接去產(chǎn))。如果選擇的方塊是一個(gè)NormalCube(見(jiàn)附件5),那么放棄刷本方塊的怪物,否則刷3次怪物(8-12),一次只刷一個(gè)生物。5.每個(gè)刷怪的初始化:初始化刷怪坐標(biāo)(x,y,z)為中心方塊,重置要刷出來(lái)的生物。然后進(jìn)行4次刷怪嘗試(9-12)。6.每次刷怪嘗試的初始化:在當(dāng)前刷怪坐標(biāo)(x,y,z)的x,z坐標(biāo)上隨機(jī)加減0 ~ 5(最多20為4次,實(shí)際上可能超過(guò)當(dāng)前塊)。如果當(dāng)前位置半徑24m的球內(nèi)有玩家(非觀察者)或產(chǎn)點(diǎn),放棄這次刷怪嘗試,下次再試。7.如果這次還沒(méi)有確定要刷的怪物,就根據(jù)當(dāng)前坐標(biāo)可以刷出來(lái)的怪物隨機(jī)確定一個(gè),隨機(jī)算法機(jī)。各生物群(建筑)的具體刷怪及其重量見(jiàn)附錄2。8.如果當(dāng)前位置允許這個(gè)怪物被刷出來(lái),并且當(dāng)前位置符合生物刷的要求