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1.超級(jí)馬里奧兄弟
絕對(duì)的FC平臺(tái)的第一個(gè)兄弟,銷(xiāo)量超過(guò)4000萬(wàn)套,幾乎是榜單后面的總和,幾乎每個(gè)人都有一個(gè)。它定義了經(jīng)典的平臺(tái)跳躍游戲玩法,定義了游戲設(shè)計(jì)的陰影元素,定義了關(guān)卡設(shè)計(jì)的重要思想,最重要的是,它也非常有趣。超級(jí)馬里奧兄弟的困難是合適的,動(dòng)作元素非常豐富,關(guān)卡挑戰(zhàn)充滿(mǎn)了樂(lè)趣,唯一的缺點(diǎn)是不能與許多人合作。在我的記憶中,這個(gè)游戲還沒(méi)有完成,除了過(guò)程的長(zhǎng)度外,它還與探索元素有關(guān)。那時(shí)候,我總是想把所有的磚塊都放上去!當(dāng)時(shí),交流是有限的,沒(méi)有新手指導(dǎo)操作指南。他們經(jīng)常依靠觸摸一些基本動(dòng)作,比如馬里奧的加速跑 大跳不會(huì)用卡我好久了。

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2.松鼠大戰(zhàn)
配合激情的牛仔風(fēng)音樂(lè)那是相當(dāng)?shù)貛Ц械?。配合激情的牛仔風(fēng)音樂(lè)那是相當(dāng)?shù)貛Ц小?/p>

3.魂斗羅
基本上指的是第一代和第二代,還有一個(gè)空中魂斗羅,這是非常困難的?!痘甓妨_》系列是科樂(lè)美制作的一款射擊游戲。藝術(shù)風(fēng)格是指當(dāng)時(shí)流行的《異形》系列電影。兩個(gè)主角比爾和蘭斯是山寨版的史泰龍和施瓦星格。在游戲中,調(diào)整30個(gè)生命只是兩個(gè)概念。在正常情況下,作者的第二代單人模式也很難通過(guò)第三級(jí),而打兩個(gè)人往往是由朋友使用的。當(dāng)時(shí)主要是找散彈,,畢竟范圍很大。后來(lái)看高手玩的時(shí)候,都是玩紅彈(據(jù)說(shuō)比原來(lái)的白彈還弱)或者激光。他們追求的是生命和速度。沒(méi)什么好說(shuō)的,他們玩的不是游戲?!?

4.坦克大戰(zhàn)
坦克戰(zhàn)爭(zhēng)是雙重合作的樂(lè)趣。就我個(gè)人而言,我認(rèn)為可玩性是最高的,因?yàn)橛刑嗟年P(guān)卡要完成。我不知道以后會(huì)發(fā)生什么。我可以一次又一次地玩。無(wú)論如何,我沒(méi)有通過(guò)海關(guān)。

5.忍者神龜
忍者神龜是科樂(lè)美的大科樂(lè)美IP,屬于FC記憶中大約有三代人。前兩部作品相對(duì)簡(jiǎn)單,第三代更難。后來(lái),筆者發(fā)現(xiàn),之前播放的《忍者神龜3》都是美國(guó)版的,難度增加了。除了挑起怪物,它們都是一次殺戮,其他攻擊的威力減半,每次都要打很多次。為了通過(guò)海關(guān),我和我的同性戀朋友們打了幾個(gè)暑假,最后只能到達(dá)施耐德的第一關(guān),當(dāng)時(shí),我以為這是底部。后來(lái),我發(fā)現(xiàn)圖案圖被深深地打破了。最后,我沒(méi)有通過(guò)海關(guān),這是我游戲生涯中的一大遺憾。我記得當(dāng)時(shí)我最喜歡玩雙刀龜,因?yàn)檠簹⒙就Υ螅恢霉潭ǎ鄬?duì)安全,方便各種牌位殺戮。游戲的設(shè)置是最后一滴血可以無(wú)限期地殺死血液,所以它經(jīng)常在被打傷后出現(xiàn)各種波浪。你玩的是刺激。

6.熱血系列
熱血系列產(chǎn)生了很多,最好的感覺(jué)就是柔道和籃球。這個(gè)系列最大的優(yōu)點(diǎn)就是讓你笑的尿褲子,各種夸張的動(dòng)作表情和二中的設(shè)定都不太搞笑,而且是運(yùn)動(dòng),80%的時(shí)間都在打架?。?!把臉打腫,扔進(jìn)火坑電網(wǎng),沒(méi)什么。我同性戀朋友最大的樂(lè)趣就是打熱血籃球,拆掉對(duì)方所有的籃筐。

7.沙羅曼蛇
一款由科樂(lè)美制作的卷軸飛行射擊游戲,經(jīng)典的80年代科幻風(fēng)格,無(wú)邊無(wú)際的空間,奇怪的boss,各種荒誕的場(chǎng)景,高度美麗的80%-bit BGM,都是經(jīng)典。值得一提的是,我以前玩的是增強(qiáng)版,也就是說(shuō),當(dāng)飛機(jī)撞到士兵時(shí),它不會(huì)死,但感覺(jué)難度不低。特別是有時(shí)貪婪,吃太多的升級(jí)符,飛機(jī)移動(dòng)得很快,很容易掛斷。

8.雪人兄弟
1991年?yáng)|亞策劃的平臺(tái)動(dòng)作游戲,這個(gè)磁帶很晚才出現(xiàn)在我們這邊,可玩性不亞于街機(jī)版。游戲可以通過(guò)兩個(gè)人的合作突破,也可以通過(guò)兩個(gè)人的合作突破。boss戰(zhàn)斗,特殊的人物設(shè)計(jì)Q,玩起來(lái)也很暖和。在我的記憶中,這個(gè)游戲沒(méi)有通過(guò)海關(guān)。它總是因?yàn)槟涿畹男″e(cuò)誤而掛斷,而且它往往無(wú)法獲得紅色和藍(lán)色的藥水。搖動(dòng)娃娃也是多種多樣的XX失敗。

雙截龍系列
雙截龍是由TECHNOS推出動(dòng)作突破游戲,F(xiàn)C這個(gè)版本似乎已經(jīng)出現(xiàn)了三代。同樣,前兩部作品簡(jiǎn)單,三代難。然而,三代盜版卡中有一張是惡性的bug,也就是說(shuō),你可以直接跳進(jìn)下一個(gè)場(chǎng)景(你可以跳過(guò)海關(guān)),你可以無(wú)限期地回血。沒(méi)有這些,三代人的可玩性實(shí)際上是最強(qiáng)的。就我個(gè)人而言,我認(rèn)為這個(gè)系列在行動(dòng)和操作技能方面做得最好,特別是對(duì)于一般功能FC平臺(tái)而言。

10. 赤色要塞
經(jīng)過(guò)多次嘗試,最終通關(guān)。試了很多次才最終通關(guān)。