起源引擎和虛幻哪個(gè)好 起源引擎優(yōu)缺點(diǎn)?
起源引擎和虛幻哪個(gè)好 虛幻引擎是最好的引擎嗎?起源引擎優(yōu)缺點(diǎn)? 引擎的質(zhì)量主要取決于它的用途。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā),幻想真的很好,中國(guó)在這方面的人才相對(duì)較多,所以許多公司使用幻想。此外,虛幻
起源引擎和虛幻哪個(gè)好

虛幻引擎是最好的引擎嗎?
起源引擎優(yōu)缺點(diǎn)?
引擎的質(zhì)量主要取決于它的用途。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā),幻想真的很好,中國(guó)在這方面的人才相對(duì)較多,所以許多公司使用幻想。此外,虛幻圖形顯示相對(duì)較好,開(kāi)發(fā)難度也可以接受,支持平臺(tái)多,技術(shù)成熟,應(yīng)用廣泛。但仍有許多圖形比它更好,比如cry,上面還有移動(dòng)端u3d,這些引擎都有自己的優(yōu)勢(shì)和競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
起源和虛幻3這兩個(gè)引擎哪個(gè)好?
起源和U3各有各的優(yōu)點(diǎn),起源模型不如起源模型好U3,但起源光、光的反射和陰影的比較U3最好,起源更遵循重力等物理規(guī)律,起源和U3都適合做一些模式大的魔幻游戲,起源有的有DOTA、洛奇英雄傳,U3你說(shuō)的是戰(zhàn)地之王、無(wú)主之地、劍靈等等,但還有一點(diǎn),人物肌肉的起源特別逼真,所以起源也可以做CG電影,起源不是以畫(huà)面取勝,而是它創(chuàng)作的游戲越來(lái)越耐玩,半條命,CS起源、勝利之日起源、生存之路系列,包括現(xiàn)在的生存之路系列,包括現(xiàn)在的生存之路。CS:GO、DOTA、NEXON洛奇英雄傳都是高口碑作品(除了高口碑作品(除了洛奇英雄傳)CSOL2),而U3雖然有很多好作品,比如第一個(gè)U3開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲戰(zhàn)場(chǎng)之王、無(wú)主之地、彩虹6號(hào)、蝙蝠俠、劍靈等,現(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)游戲和小型單機(jī)游戲還在使用U3開(kāi)發(fā)游戲,但玩U3臉上也有很多垃圾游戲,比如反戰(zhàn),有時(shí)候,U3也許會(huì)變成U2.5甚至還不如U2的效果,U3以前的優(yōu)化和起源平起平坐,后來(lái)的優(yōu)化和起源平起平坐。U3完全失去控制,我的渣配置在風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)隨意玩特效,而逆戰(zhàn)的最低配置就要爆獵場(chǎng)電腦了。生存之路2分辨1080隨意玩,還有一點(diǎn)補(bǔ)充,使命4不是U3,而是IW3