ae粒子火焰特效 3Dmax怎么使用粒子效果?
3Dmax怎么使用粒子效果?讓我用游戲制作的思想來談?wù)劙?。物體在雨中被淋濕:使用粒子流源使雨的漣漪和水花落在正常的方向上(記住要做事件),然后復(fù)制模型重新映射UV以制作UV偏移動畫來顯示水沿著物體邊
3Dmax怎么使用粒子效果?
讓我用游戲制作的思想來談?wù)劙?/p>
1。物體在雨中被淋濕:
使用粒子流源使雨的漣漪和水花落在正常的方向上(記住要做事件),然后復(fù)制模型重新映射UV以制作UV偏移動畫來顯示水沿著物體邊緣流動的效果
2。地面上的水坑:
可以通過修改地面的材質(zhì)和貼圖來直接表達(dá)
說來話長。3DMAX粒子效果包括內(nèi)置粒子和插件粒子,包括jet、Blizzard、粒子云、粒子陣列、super jet、PF source、插件粒子(包括PF box#1~#3)和思維能力強的粒子。粒子效果可以實現(xiàn)許多震撼效果