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求助,maya怎么渲染出光學(xué)玻璃效果?當(dāng)多邊形變換成三角形時,很容易產(chǎn)生多星點。四條以上的直線匯合的點稱為多星點。一般來說,我不喜歡這樣使用它,因為它會產(chǎn)生一個單一的飛蛾,黑暗的一面或扭桿或一個尖銳的

求助,maya怎么渲染出光學(xué)玻璃效果?

當(dāng)多邊形變換成三角形時,很容易產(chǎn)生多星點。四條以上的直線匯合的點稱為多星點。一般來說,我不喜歡這樣使用它,因為它會產(chǎn)生一個單一的飛蛾,黑暗的一面或扭桿或一個尖銳的點不能平滑,這是不容易使動畫皮膚。如果它是一個有超過4條邊的多邊形,許多軟件會自動將其修改為一個三角形,例如ZB。但是,自動修正并不重要你的拓?fù)淇雌饋硐袷裁?,它很容易產(chǎn)生多星。他們通常試圖擺脫它,但他們就是不能把它藏在看不見的地方?,斞湃瞬皇沁@樣。所有涉及動畫或渲染的軟件都會盡量避免使用多邊面。但原來的三維掃描模型是一堆亂七八糟的人臉,這種情況非常普遍。我們正在做掃描。通常直接重建整個拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。

maya2018阿諾德渲染器怎么做透明的玻璃材質(zhì)?

用戶手冊中的一個問題是您更換了Arnold的材料。然后它看起來有很多凹凸效果。此外,如果是反光鏡,建議閱讀商業(yè)攝影書籍。三維渲染環(huán)境與真實拍攝環(huán)境幾乎相同。

關(guān)于maya里用mentalray渲染玻璃如何去除噪點的問題?

1. 創(chuàng)建一個模型,單擊窗口打開“渲染編輯器”并選擇材質(zhì)編輯器。

2. 建立材質(zhì)球模型,選擇“手機”材質(zhì),選擇玻璃材質(zhì)。

3. 根據(jù)個人想法和需要,調(diào)整材質(zhì)的透明度、反射、折射和參數(shù),然后調(diào)整渲染的參數(shù)。

4. 設(shè)置后,打開渲染以查看效果。