unity游戲制作教程 unity模型怎么制作?
unity模型怎么制作?如果你學(xué)的是藝術(shù),你可以主要學(xué)習(xí)3DMAX,它可以將FBX模型導(dǎo)入unity進(jìn)行開發(fā)。如果你是一個(gè)開發(fā)人員,你不需要學(xué)習(xí)如何制作角色模型。一個(gè)項(xiàng)目分工明確,你不可能什么都自己做
unity模型怎么制作?
如果你學(xué)的是藝術(shù),你可以主要學(xué)習(xí)3DMAX,它可以將FBX模型導(dǎo)入unity進(jìn)行開發(fā)。如果你是一個(gè)開發(fā)人員,你不需要學(xué)習(xí)如何制作角色模型。一個(gè)項(xiàng)目分工明確,你不可能什么都自己做。根據(jù)以上兩種方法,學(xué)習(xí)3DMAX可以在線觀看3DMAX公開課教程,學(xué)習(xí)unity做任務(wù)角色模型動(dòng)畫,學(xué)習(xí)使用4.0或更高版本的新動(dòng)畫系統(tǒng)mecanim,主要包括骨骼的構(gòu)造和使用以及狀態(tài)機(jī)的設(shè)置。
unity中怎樣實(shí)現(xiàn)這樣的海水效果?
啟動(dòng)unity3d軟件,unity3d提供兩個(gè)水資源包,DB是water(basic)和water(pro),即專業(yè)版和免費(fèi)版。我剛剛打開了一個(gè)我以前隨便創(chuàng)建的項(xiàng)目,隨便看到了幾個(gè)立方體。在菜單欄中查找資源,單擊資源,單擊導(dǎo)入包,最后單擊水(基本)。在彈出的對(duì)話框中,單擊“直接導(dǎo)入”以導(dǎo)入資源包。導(dǎo)入的資源將出現(xiàn)在項(xiàng)目窗口中。我們可以看到有兩個(gè)水體。通過名稱,我們知道它們是白天的模擬水和晚上的水效果。以其中一個(gè)為例,用鼠標(biāo)將水體直接拖動(dòng)到場(chǎng)景窗口即可看到水體效果。一個(gè)是場(chǎng)景窗口中的顯示,另一個(gè)是游戲窗口中的顯示。選擇水體,在“視圖”窗口中,可以看到水體調(diào)解的詳細(xì)信息。因?yàn)樗且粋€(gè)簡(jiǎn)單的水體,調(diào)解的事情并不多。接下來,我們將介紹如何添加專業(yè)版的水。在菜單欄中查找資源,單擊資源,然后單擊導(dǎo)入包,最后單擊水(pro)。在彈出的對(duì)話框中,單擊“直接導(dǎo)入”以導(dǎo)入資源包。導(dǎo)入的資源將出現(xiàn)在項(xiàng)目窗口中。我們可以看到有兩個(gè)水體。通過名稱,我們知道它們是白天的模擬水和晚上的水效果。只是專業(yè)版的水。以其中一個(gè)為例,用鼠標(biāo)將水體直接拖動(dòng)到場(chǎng)景窗口即可看到水體效果。與一般水體相比,專業(yè)水體增加了水體的折射和反射效果,看上去更加逼真。可以清楚地看到,水下物體通過水面的效果與陽光反射到水面的效果是一樣的。一個(gè)是場(chǎng)景窗口中的顯示,另一個(gè)是游戲窗口中的顯示。
海底世界是怎么在水下建的?
這些中國海底世界是根據(jù)沉箱法建造的。
就是把兩頭一個(gè)接一個(gè)地搭在陸地上,封好,沉到水里對(duì)接。沉箱法是在地下水位以下,將壓縮空氣送入具有頂蓋的沉箱形狀的沉箱中,排出地下水,在沉箱內(nèi)的干土上挖土,通過專用設(shè)備井將土輸送的一種方法。在沉箱自重和荷載作用下,沉箱逐漸下沉。在達(dá)到設(shè)計(jì)標(biāo)高后,用混凝土填充車間,即沉箱基礎(chǔ)。它由茅以升發(fā)明(國內(nèi)首次使用),最早用于錢塘江大橋橋墩的施工。現(xiàn)在水下世界大多是這樣建造的。