3dmax展uv技巧 3Dmax如何展uv做好了模型但是不是很理解展uv到底要展到什么程度什么樣子算合格?
3Dmax如何展uv做好了模型但是不是很理解展uv到底要展到什么程度什么樣子算合格?主要有三點要注意,基本上圍繞這三點進行操作。合格的紫外線也是根據(jù)這三點來確定的。面積比接頭分布抗拉度為1。我們先談談
3Dmax如何展uv做好了模型但是不是很理解展uv到底要展到什么程度什么樣子算合格?
主要有三點要注意,基本上圍繞這三點進行操作。合格的紫外線也是根據(jù)這三點來確定的。面積比接頭分布抗拉度為1。我們先談談這個地區(qū)。例如,如果貼圖為512x512,則UV用于標識此區(qū)域中的像素,因此通常,請確保UV足夠大,并且UV之間的距離不要太大。一般來說,如果地圖超過512像素,則保持4像素以上的距離。事實上,當你自己做東西的時候,你不必嚴格遵守規(guī)則。不要靠得太近,以免造成重疊錯誤。有時為了利用這個區(qū)域。將UV重疊以生成。兩個。聯(lián)合分配。這決定了UV的邊界,在大多數(shù)情況下,不對稱UV會有接縫。這些接縫通常隱藏在不容易看到的地方。因為在繪畫過程中,接縫會產(chǎn)生地圖錯位。糾正這種錯位很麻煩。盡量減少接縫,巧妙隱藏。三個??估瓘姸?。根據(jù)產(chǎn)品的形狀,有時紫外線會拉伸,這意味著紋理扭曲。有些物體的拉伸是不可避免的。總的來說,我們需要確保視覺的重要位置不被盡可能地拉伸,不可避免的拉伸被盡可能地隱藏或減少。解決的辦法是盡量使用放松!結(jié)論:一般來說,紫外線會有很多問題,根據(jù)不同的產(chǎn)品。由于對象的多樣性,沒有一種方法可以處理各種情況。這主要是基于經(jīng)驗。紫外線生產(chǎn)比其他工藝簡單,因為涉及的主觀因素較少。